Proxy Heat [1.2]
Мод Proxy Heat для Rimworld позволяет источникам температуры разогреть вас или охладить, в зависимости где они находятся, в закрытой комнате или нет. В реальном мире не нужно иметь замкнутое пространство у огня, чтоб согреться. Этот мод это исправляет, и теперь вы сможете в окружающей среде развести костер и греться, не размещая костер в доме.
До тех пор, как она обеспечивает достаточно комфортную температуру, чтобы помочь уменьшить переохлаждение / тепловой удар колонистов, также колонисты теперь будут искать безопасную температуру в соответствующих зданиях или на улице, которые щелкнул имеют питание / или топливо (запущены).
Поддерживаются костры, пассивный кулер, нагреватель, кулер, и даже гейзеры, с еще несколько из модов, перечисленных ниже.
Вопросы и ответы
Требуется ли для этого новый сейв?
- Нет, его можно легко добавить в вашу игру, радиус температуры появится автоматически. Насколько это плохо для производительности?
- Я не заметил каких-либо проблем с производительностью при тестировании и играть с этим сам, это довольно легкий, если вы, возможно, сделать необоснованное количество костров или что-то. Почему это не работает в помещении?
- Он отключен для внутренних источников температуры, как это не обязательно иметь его, температура в помещении работать так же, как они делают в ванили, пока он не считается "вне". Может ли это сохранить урожай теплым / прохладным?
- Нет, но, возможно, когда-нибудь для некоторых источников температуры. Работает ли это с нормальным огнем?
- К сожалению, нет, так как нормальный огонь не считается зданием к игре. Можете ли вы добавить совместимость для X?
- Я могу, конечно, посмотреть на него и попробовать, но это трудно для вещей, которые не используют стандартные источники электроэнергии / топлива.
Я нашла жучок!
Ты раздавишь его?
- Пожалуйста, вывесите журнал Hugslib и объясните шаги по воссозданию ошибки. Журнал Hugslib поможет нам помочь вам в меру наших возможностей. Как вы получаете журнал Hugslib?
- Убедитесь, что у вас есть Hugslib в вашем заказе нагрузки, и после встречи с ним, удерживайте Ctrl и нажмите F12, чтобы получить ссылку на него.
До тех пор, как она обеспечивает достаточно комфортную температуру, чтобы помочь уменьшить переохлаждение / тепловой удар колонистов, также колонисты теперь будут искать безопасную температуру в соответствующих зданиях или на улице, которые щелкнул имеют питание / или топливо (запущены).
Поддерживаются костры, пассивный кулер, нагреватель, кулер, и даже гейзеры, с еще несколько из модов, перечисленных ниже.
Вопросы и ответы
Требуется ли для этого новый сейв?
- Нет, его можно легко добавить в вашу игру, радиус температуры появится автоматически. Насколько это плохо для производительности?
- Я не заметил каких-либо проблем с производительностью при тестировании и играть с этим сам, это довольно легкий, если вы, возможно, сделать необоснованное количество костров или что-то. Почему это не работает в помещении?
- Он отключен для внутренних источников температуры, как это не обязательно иметь его, температура в помещении работать так же, как они делают в ванили, пока он не считается "вне". Может ли это сохранить урожай теплым / прохладным?
- Нет, но, возможно, когда-нибудь для некоторых источников температуры. Работает ли это с нормальным огнем?
- К сожалению, нет, так как нормальный огонь не считается зданием к игре. Можете ли вы добавить совместимость для X?
- Я могу, конечно, посмотреть на него и попробовать, но это трудно для вещей, которые не используют стандартные источники электроэнергии / топлива.
Я нашла жучок!
Ты раздавишь его?
- Пожалуйста, вывесите журнал Hugslib и объясните шаги по воссозданию ошибки. Журнал Hugslib поможет нам помочь вам в меру наших возможностей. Как вы получаете журнал Hugslib?
- Убедитесь, что у вас есть Hugslib в вашем заказе нагрузки, и после встречи с ним, удерживайте Ctrl и нажмите F12, чтобы получить ссылку на него.
Похожие материалы

12-11-2020, 21:47, Rimworld

20-04-2021, 16:34, Rimworld

14-01-2021, 19:13, Rimworld

23-11-2020, 22:35, Rimworld
Соблюдай правила, не стесняйся спрашивать и комментировать. Вступай в дисскусию нашего королевства Модляндия.
Информация Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Лента комментариев

UI D cursor
Мод отображается в списке, но никаких изменений нет. Стандартный курсор

Guards lock gates RU | Охранники запирают ворота
Лаунчер не видит мод

3 new hostile factions RU
Надеюсь, не ошибся в оформлении. Если есть недоработки -админы ,сильно не

Masks | Маски (RUS)
Просто переименуйте имя папки 2988783702 в Masks - RUS и все заработает. И

Wild Fit (RU)
Чтобы мод был виден ,имя ПАПКИ должно совпадать с именем ФАЙЛА самого