Combat Effects for Combat Extended [1.2]
Этот мод добавляет искры к пулям, поражающим твердые поверхности, и эффекты крови при ударах по пешкам.
Теперь также позволяет пулям пробивать материалы.
Работает только с Combat Extended.
ВАЖНО: Загрузите его ПОСЛЕ мода Combat Extended.
Между тем, 14,5x114 имеет 100% возможность пробить эту стену, независимо от ее здоровья.
Стальная стена непробиваема для стрелкового оружия в хорошем состоянии, но вышеупомянутый 14,5 может пробить ее на 60%.
Пуля AP типа (Sabot, AP-I и др.) Имеет повышенную бронепробиваемость.
Вдобавок есть небольшая случайность этих шансов. Таким образом, пулемет .303 вполне может пробить стену из пластали хотя бы раз в жизни.

- Стрелы никогда не проникают (пока)
Пули могут пробивать пешки. Это фиксированный процент. (Пример 7.62x51 имеет 35% пробития цели).
Так что один .50BMG может испортить день нескольким Alphabeavers в узком месте. Но это также может испортить день союзников, стоящих за этими Альфобобрами.
Кинетическая энергия: WIP. Еще не включен. Но после каждого пробивания или рикошета пуля теряет часть своей энергии, поэтому даже если снаряд пробьет ваши стены, он может нанести минимальный урон.
Угол атаки: WIP. Еще не включен. Шансы проникновения, а также рикошета будут дополнительно зависеть от угла падения.
Важно: для этого мне пришлось пропатчить и украсить множество дефектов боеприпасов. На данный момент исправлены только боеприпасы, используемые «CE» и «CE Guns». Остальные могут быть несовместимы.
Теперь также позволяет пулям пробивать материалы.
Работает только с Combat Extended.
ВАЖНО: Загрузите его ПОСЛЕ мода Combat Extended.
- Механика проникновения: Пули имеют шанс пробить строительный объект в зависимости от калибра, типа боеприпасов, а также материала и состояния объекта, в который они попали.
- Например: FMJ 9x19 имеет 10% шанс пробить деревянную стену, если у этой стены 100% здоровья.
Между тем, 14,5x114 имеет 100% возможность пробить эту стену, независимо от ее здоровья.
Стальная стена непробиваема для стрелкового оружия в хорошем состоянии, но вышеупомянутый 14,5 может пробить ее на 60%.
Пуля AP типа (Sabot, AP-I и др.) Имеет повышенную бронепробиваемость.
Вдобавок есть небольшая случайность этих шансов. Таким образом, пулемет .303 вполне может пробить стену из пластали хотя бы раз в жизни.

- Тем не мение:
- Стрелы никогда не проникают (пока)
Пули могут пробивать пешки. Это фиксированный процент. (Пример 7.62x51 имеет 35% пробития цели).
Так что один .50BMG может испортить день нескольким Alphabeavers в узком месте. Но это также может испортить день союзников, стоящих за этими Альфобобрами.
Кинетическая энергия: WIP. Еще не включен. Но после каждого пробивания или рикошета пуля теряет часть своей энергии, поэтому даже если снаряд пробьет ваши стены, он может нанести минимальный урон.
Угол атаки: WIP. Еще не включен. Шансы проникновения, а также рикошета будут дополнительно зависеть от угла падения.
Важно: для этого мне пришлось пропатчить и украсить множество дефектов боеприпасов. На данный момент исправлены только боеприпасы, используемые «CE» и «CE Guns». Остальные могут быть несовместимы.
Похожие материалы

6-11-2021, 16:34, Rimworld
![Assorted Arms - [Vanilla] и [CE] (1.2)](/uploads/posts/2021-04/1618924850_zagruzhennoe.jpg)
20-04-2021, 16:18, Rimworld
![Combat Extended [1.2]](/uploads/posts/2021-03/1616161072_screenshot_2.png)
19-03-2021, 16:38, Rimworld
![Combat Update [1.1, 1.2]](https://i.ibb.co/mz21R7v/F7-E820629071-F7-F9-BB3-BF54-CFF748-F07826-CBDE5.png)
1-11-2020, 15:13, Rimworld
Соблюдай правила, не стесняйся спрашивать и комментировать. Вступай в дисскусию нашего королевства Модляндия.
Информация Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Лента комментариев

UI D cursor
Мод отображается в списке, но никаких изменений нет. Стандартный курсор

Guards lock gates RU | Охранники запирают ворота
Лаунчер не видит мод

3 new hostile factions RU
Надеюсь, не ошибся в оформлении. Если есть недоработки -админы ,сильно не

Masks | Маски (RUS)
Просто переименуйте имя папки 2988783702 в Masks - RUS и все заработает. И

Wild Fit (RU)
Чтобы мод был виден ,имя ПАПКИ должно совпадать с именем ФАЙЛА самого