Патчи для Crusader Kings 3 [Pathes for CK3] [1.2.1]
Crusader Kings III Последний патч 1.2.1
Патчи для Crusaders Kings 3. Список изменений и патчи для любимых пиратов.
Скачать последний патч 1.2.1 [От 24.11.2020] [366 Мб]
Инструкция по установке внутри архива!
Кумулятивный - это значит, что патч содержит исправления других патчей. Ставится на версию 1.0.3, наверное можно и на 1.1.1-1.1.2.
Внимание, у кого выходит ошибка связи со Steam. Необходимо отредактировать файл "launcher-settings.json", должна выглядеть строчка - "distPlatform": "gog" .
Список исправлений:
Независимо от этого патча, мы сделали небольшое исправление, которое должно помочь пользователям Steam, что не могут запустить игру. Это значит, что в следующий раз, когда вы её запустите через Steam, появится окно установки (как при первом запуске). Не беспокойтесь — так и должно быть
Сегодня вышло обновление 1.1 и мы очень рады поделиться им с вами! Мы внесли различные улучшения интерфейса, исправили целую кучу ошибок и множество проблем, с которыми сталкивались игроки. Если выразить список изменений по стандартной шкале Paradox, то он вышел длиной в 5,3 Groogy. Ну и, без лишних слов, вот он!
Для вашего удобства мы разделили список изменений на отдельные статьи:
Игровой баланс:
- Женщины, близкие к окончанию периода деторождения (менее 3 лет), теперь имеют штраф «Низкая плодовитость» при женитьбе.
- Невозможность наследовать титулы больше не запрещает наследование претензий. Кастрированные, бастарды и лишённые наследства всё ещё не могут наследовать претензии. Только из вашей династии для лишённых наследства.
- Строительство нового храма теперь даёт намного больше благочестия — всё равно вы не можете строить их слишком часто.
- Стоимость городов и храмов теперь масштабируется так же, как стоимость замков.
- Клановые правители теперь желают тем меньше жён, чем ниже их ранг. Штраф к благочестию появляется, только если у них меньше желаемого количества. Числа таковы: бароны и графы хотят одну, герцоги двух, короли — трёх, и императоры — четырёх.
- Штраф к благочестию от недостатка жён увеличен вдвое.
- Конфедеративное разделение теперь игнорирует земли вассалов с верностью титулу, когда есть титулы с собственным наследованием через раздел (например, выборные титулы, титулы с особыми правами полов). Это значит, что больше не будут создаваться королевства, в которых все вассалы получают по ещё одному титулу.
- Придворные, от которых у вас есть ребёнок, теперь вероятнее задержатся при дворе.
- Создание титула будет заставлять его де-юре вассалов терять верность титулу, если они верны титулу того же уровня. Например, при создании Италийской империи за Священную Римскую империю, италийские вассалы потеряют верность титулу Священной Римской империи.
- Отказ от призыва к оружию теперь стоит репутации, потенциально снижая ваш уровень репутации. Отказ от наступательных войн имеет меньший штраф, но от оборонительных — очень серьёзный.
- Отказ от призыва в оборонительную войну теперь снижает мнение вашего союзника на -50 на 25 лет (уменьшается со временем).
- Отказ от призыва в наступательную войну теперь снижает мнение вашего союзника на -20 на 5 лет (уменьшается со временем).
- Модификатор к мнению от дипломатии срезан наполовину.
- Навык дипломатии теперь увеличивает прирост престижа в процентах (со смещением).
- Выборщики теперь должны быть менее склонны создавать или присоединяться к фракциям за независимость, если ваша религия совпадает с религией их сюзерена.
- Исправлено, что шанс беременности не изменялся на длительных отрезках плодовитости, а потом значительно снижался. Например, раньше изменение плодовитости пары с 53% до 52% приводило к снижению шанс на беременность с 3% до 2% ежемесячно, а теперь он изменится с 2,52% до 2,47%.
- Для культуры игрока смена культурного идеолога теперь происходит в течение месяца после того, как один правитель стал сильнее другого.
- Для династии игрока смена главы династии теперь происходит в течение месяца после того, как кто-то другой стал на 10% сильнее, а не в течение года.
- Раздача владений неверного типа за амбициозного или жадного персонажа больше не будет вызывать стресс.
- Жадные получатели подарков больше не требуют безумного количества дополнительных денег.
- ИИ теперь намного охотнее будет требовать смены веры от вассалов-еретиков, если в случае отказа они будут становиться преступниками. Так ИИ с меньшей вероятностью будет утопать в ересях.
- Ересиархи больше не будут соглашаться на требование сменить веру.
- Отказ от смены веры теперь даёт сюзерену право отозвать титул, помимо права посадить персонажа за решётку.
- Вспышки ереси теперь повышают рвение затронутой конфессии намного сильнее. Это значит, что крупные конфессии скорее всего вернутся обратно к максимальному рвению после вспышки ереси.
- Если вассал просит что-то взамен на вашу просьбу сменить веру, отказ от их требований больше не даёт вам права заключить его в тюрьму или отозвать титул (потому что нечестиво отказываться расстаться с материальными благами!).
- Если у вас закон наследования «Раздел» и у вашего основного титула особая форма выборов, наследник этого титула будет главным наследником в рамках раздела и получит долю в случае, если является возможным наследником игрока, даже если бы иначе он не участвовал в разделе или был бы не первым в очереди.
- Увеличен до 15 лет кулдаун на требование к вассалам сменить религию.
- Восстановление наследования теперь будет идти вплоть до 6 поколений вверх, чтобы найти дальнего родственника, а не 3.
- Теперь сложнее убить кого-то, с кем вы воюете, либо убить их вассалов или придворных.
- Максимальный шанс успеха и секретность для происков похищения теперь 85% (вместо 95%).
- Теперь практически невозможно похитить кого-то, с кем вы воюете, с чуть меньшим штрафом для их вассалов и придворных.
- Теперь намного сложнее похитить правителей (особенно заграничных) и членов иностранных дворов.
- Рыцари теперь чаще будут получать доблесть и становиться мастерами клинка в бою.
- Большие державы теперь с меньшей вероятностью будут менять религию в войне.
- Снижен урон пикинёров.
- Снижена стоимость найма профессиональных солдат.
- Часть взаимодействий теперь недоступна, если вы воюете с получателем (например, бессмысленно просить у Папы денег, если вы воюете с ней).
- Навык дипломатии теперь намного сильнее влияет на мнение от подарков (втрое).
- Затраты престижа и благочестия на содержание войск больше не замедляют получение репутации и набожности.
- Мнение от множества выборных титулов больше не складывается для каждого титула с таким законом, это происходит единожды на вассала в зависимости от законов титула, которому они верны.
- Численное превосходство над врагом теперь ещё сильнее повышает выживаемость ваших рыцарей.
- Печенеги теперь более стабильны на старте игры.
- Изменён долг, теперь у него есть уровни. Чем выше уровень, тем сильнее штрафы. В число штрафов входит сокращение ополчений, чтобы погрязшие в долгах державы разваливались проще.
- Персонажи-затворники не будут устраивать пиры.
- Убрана потеря стресса для похотливых персонажей при отмене целибата, потому что это позволяло бесплатно снижать стресс.
- Значительно ослаблен модификатор «Возрождение Саошьянта».
- Немного снижена стоимость основных владений.
- Значительно усилены армии Монгольской империи. Теперь вам действительно стоит бояться степных всадников.
- Тэмуджин и остальные теперь начинают с существенным значением доблести.
- Тэмуджин теперь начинает с полным набором рыцарей, а также несколькими ханскими осадными инженерами.
- Монгольская империя теперь намного агрессивнее и будет атаковать несколько раз в год, если представится такая возможность.
- Слабые державы теперь вероятнее согласятся подчиниться Монгольской империи.
- Династия Борджигин теперь не безвестна и начинает с несколькими открытыми военными наследиями.
- Кулдаун на отправку в монастырь увеличен до 10 лет.
- Отправка в монастырь теперь стоит благочестия, а не даёт его.
- Отправка в монастырь повышает мнение вашего придворного капеллана и главы религии.
- Отправить в монастырь теперь можно персонажей от 10 лет или старше (раньше были только взрослые).
- Отправить в монастырь теперь можно персонажей в браке или помолвленных.
- Отправить в монастырь теперь можно персонажей, которые претендуют на наследование титулов, то есть теперь можно сократить число наследников при разделе при помощи этого инструмента.
- Склонность к принятию просьбы отправиться в монастырь у ИИ значительно переработана и теперь учитывает множество факторов. Наиболее выделяется то, что дети с образованием в области учёности с вероятнее захотят отправиться в церковь.
- Отправка в монастырь теперь перемещает персонажа из вашего двора ко двору священника в державе (если такой есть) или пул.
- Вы не можете принудить отправиться в монастырь персонажей, состоящих браке с неправильной линейностью (то есть женщин в патрилинейном браке).
- Теперь вам нужно сильное влияние, чтобы принудить персонажа отправиться в монастырь. Слабое влияние просто повышает склонность к согласию.
- ИИ теперь склонен нанимать определённые типа профессиональных солдат в зависимости от своей культуры.
- ИИ теперь чаще будет нанимать профессиональных солдат своей культуры.
- ИИ теперь намного вероятнее будет просить денег у главы религии, особенно если тот очень богат.
- ИИ теперь менее склонен заключать помолвку для мальчиков со старыми женщинами, той же они династии или нет.
- ИИ теперь хочет нанимать только тех гостей-претендентов, которые претендуют на соседние державы.
- ИИ (в основном защитник в войне) чаще будет соглашаться на белый мир во избежание бесконечных войн. Они будут смотреть, сколько уже длится война, и сравнивать это с текущим военным счётом. Это должно снизить количество войн на истощение.
- ИИ теперь будет принимать в расчёт банкротство при заключении белого мира. Начиная с -100 золотых, ИИ будет всё сильнее стремиться к белому миру по мере роста долгов (-2 года дохода, и -4 года дохода), учитывая при этом, насколько он близок к победе (при военном счёте более 80 ИИ попытается «поднажать», потому что победа, скорее всего, окупит затраты).
- ИИ теперь будет требовать от вассалов обращения, только если у него есть деньги, чтобы заплатить в случае, если вассал не согласится сделать это бесплатно.
- ИИ теперь принимает во внимание возраст и плодовитость, когда заключает брак для персонажа из уважаемого дома, а не только своего. Благодаря этому интересные персонажи с меньшей вероятностью будут оказываться в бездетном браке.
- Правило «Независимые эксклавы» теперь срабатывает ближе к наследованию для ИИ правителей.
- Свойство «Плод кровосмешения» теперь с меньшей вероятностью будет наследоваться, но сильнее снижает плодовитость.
- Получение признания от живых представителей династии теперь имеет ограничение в 2 в месяц (за 100 живых представителей).
- Модификатор династии «Сильная кровь» теперь повышает шансы персонажей без унаследованных генетических свойств получить положительное свойство лишь на 400%, а не на 40000%. +400% означает, что шанс получить, например, свойство «Миловидность» будет составлять 2,5% вместо 0,5%.
- Владелец Иерусалима теперь вряд ли согласится на требования популистов.
- Штраф к мнению из-за отсутствия союзников для клановых правителей увеличен до 15 для обычных вассалов и до 30 для могущественных.
- Титулы, автоматически уничтоженные из-за того, что правитель стал безземельным, теперь дают этому правителю претензии, если он получил претензии на потерянные графства.
- Турки теперь охотнее будут ассимилировать местные культуры.
- При разделе высокоуровневые титулы больше не снижают количество получаемых графств. На практике это значит, что иногда (но не всегда), если ваш наследник должен получить одно или два графства, он получит ещё одно.
- Крайне не ревностные персонажи теперь будут отзывать титулы у вассалов с другой верой, если так будет лучше для державы, при учёте отсутствия тирании.
- Вассалы викингов теперь более ограничены в вопросах заморских завоеваний.
- Странствующие персонажи, которые решили вступить в брак, теперь предпочитают выбирать в партнёры другого странника, а не создавать нового персонажа.
- Победа в Великой священной войне на стороне атакующего теперь восполняет все ополчения и гарнизоны во взятых графствах.
- Раненые рыцари с меньшей вероятностью погибнут в бою.
- Теперь вы можете выбирать образование для детей, даже если у них есть земли, пока вы являетесь их сюзереном.
- Теперь вы можете отозвать последнее графство у графа или выше с титулом, который невозможно отозвать (например, титул главы религии). Это приведёт к уничтожению более высоких титулов.
- Вы должны находиться в мире, чтобы создать новую конфессию.
- Ваш сюзерен теперь получает «Мнение о предшественнике» о вашем наследнике, когда вы умираете, если он окажется сюзереном вашего наследника и у того не будет сюзерена, либо будет другой.
- Странствующие персонажи с несусветными горами золота теперь будут стараться тратить его на саморазвитие (больше не выйдет пригласить странника с 7000 золотых в кармане, чтобы тут же изгнать его).
- Добавлено больше ограничений в проверку на то, желает ли персонаж изменить своему супругу.
- Аланская культура теперь начинает с изученной инновацией «Композитные луки» как в 867, так и в 1066 году.
- Германию больше не могут создать духовные христиане, которые вместо этого должны создавать СРИ.
- Повышен уровень величия в награду за решение «Династия множества корон» с 75 до 1000.
- Увеличена область для «Племенных герцогств», чтобы она включала части Баварии и северной германии, так что все немецкие культуры смогут получить эту инновацию.
- Немного повышена базовая фортификация для улучшений замков.
- Запуганные вассалы теперь не столь неохотно присоединяются к фракциям.
- Ярл Гастинг теперь начинает с уровнем репутации 5 вместо 6.
- Модификатор графства «Религиозное строительство» теперь даёт больше бонусов именно для храмовых владений, а не развития в целом.
- Ослаблено событие при осаде «Припасы» — теперь даёт 20% прогресса осады вместо 40%.
- Крестьянские лидеры теперь получают скидку на содержание ополчений, благодаря чему крестьянские восстания реже будут увязать в долгах.
- Лидеры крестьянской и популистской фракции теперь получают денежные взносы от членов фракции, когда начинается война, и смогут содержать армию. Это золото удаляется по окончании войны.
- Снижен шанс, что дети будут перерождаться с греховными свойствами предков.
- Претенденты с навязанными претензиями теперь удаляются из пула возможных придворных врачей.
- Убрано шестое священное место из Александрии для ваакизма.
- Убраны шестые священные места в Вадане и Киси для сигуизма и бидаизма соответственно.
- Событие происков «Запутанное происхождение» теперь может получить только игрок, поскольку ИИ сходил с ним ума и без надобности превращал всех в бастардов.
- ИИ теперь с меньшей охотой будет тратить золото на гостей во время войны, и когда казна почти опустела.
- ИИ теперь более склонен к улучшению замков.
- Региональная инновация «Племенные герцогства» теперь также снижает вероятность того, что вассалы вступят в фракцию за независимость.
- Теперь должно пройти 5-10 лет с начала стартовой даты, прежде чем сможет появиться фракция популистов.
- Вассалы теперь тем охотнее будут присоединяться к фракциям, чем больше долг у их сюзерена.
- Профессиональные солдаты Збройноши теперь сильны и против пикинёров, а не только против лучников.
- Восстановить СРИ теперь легче и награда за это ценнее, хотя всё ещё требует немалого престижа, размера державы и королевских титулов.
- Фракция за независимость теперь устанавливает домены всех членов фракции в качестве цели войны.
- Когда вассал соглашается на вашу просьбу закончить наступательную войну, защитник получает небольшой бонус к мнению о вас.
- Максимальный штраф за превышение предела домена теперь -100% налогов и ополчения, а не -90%.
- Если вы значительно превысите предел домена более чем на год (срок на случай неожиданного наследства или завоеваний), все здания отключатся, пока количество ваших владений не перестанет превышать предел.
ИИ:
- Теперь ИИ менее вероятно будет вторгаться по морю, если можно по земле.
- Преподали ИИ уроки танцев.
- Преподали ИИ несколько уроков по вере в себя. Если его сюзерен полный трус, значит, не стоит избегать создания или участия во фракциях. Он должен это делать только когда сам напуган.
- Повысили желание ИИ тратить деньги на здания в столице графства.
- Оповестили ИИ о существовании игрока, когда он пытается рассредоточиться, чтобы избежать истощения.
- Оповестили ИИ, что если ему нечем заняться во время войны, он мог бы защищать цель войны.
- Теперь русские викинги с меньшей вероятностью будут захватывать заморские территории.
- Теперь ИИ должен лучше соединять маленькие армии.
- Строго наказали ИИ, что когда он пытается поддержать игрока, не надо отступать только из-за того, что враг идёт прямо на него (кроме тех случаев, когда он ещё не добрался до игрока).
- Научили ИИ считать. Теперь решая, стоит ли поднимать войска, он будет учитывать все свои войска, а не только ополчение. Так что он будет поднимать все свои армии, если сбор одного только ополчения бесполезен.
- Научили ИИ лучше избегать предъявления претензий другим державам, если это приведёт к независимости претендента. Он всё ещё с радостью будет это делать для близких членов своей семьи.
- Теперь ИИ с большей вероятностью согласится на требования фракции, если он погряз в долгах.
- Теперь ИИ будет менее склонен присоединиться к фракции претендента, если претендент близок к смерти.
- Теперь ИИ с большей вероятностью будет создавать священные ордены, но чем больше их будет — тем меньше его желание.
- Теперь ИИ не против матрилинейных браков с мужчинами и патрилинейных браков с женщинами, когда эти браки происходят между представителями одной династии.
- Теперь ИИ хочет пригласить ко двору гостей, с которыми у него хорошие отношения. Например, друзей или любовников.
- Теперь ИИ не должен призывать игрока в войну против его наследника или супруга (сам он на такое не согласится, поэтому должен предположить, что и игрок не согласится).
- Теперь ИИ не должен беспокоить игрока призывами в наступательную войну, если игрок — главный защитник в оборонительной войне.
- Теперь ИИ корректно отзовёт аренду священного ордена, если он другой конфессии.
- Теперь ИИ будет использовать действие «Отправить в монастырь» при определённых обстоятельствах.
- Теперь ИИ немного подождёт, прежде чем отправить новое предложение выкупа после отказа.
- Теперь дистанция, на которой ИИ хочет производить налёт, зависит от его ранга.
- Сказали ИИ, что лучше бы поддержать игрока, если рядом нет врагов, но они точно «где-то», а не просто бегать самому по себе и осаждать что попало.
- Сказали ИИ, что разумно учитывать угрозу от врага, находясь в море, даже если враг не достанет его в море.
- Сказали ИИ, что двойной подсчёт врагов игрока, если их передвижение заблокировано, и попытки решить, нужна игроку помощь или нет, могут привести к глупым решениям.
- Сказали ИИ, что охота за армиями на вражеской территории — хорошая идея, если это безопасно, даже если он находится в оборонительном режиме.
- Сказали ИИ, что собрать больше войск, когда у него уже собраны войска — хорошая идея.
- Сказали ИИ, что пытаться избежать вражеских армии во время налёта — хорошая идея.
- Сказали ИИ, что нет смысла бегать от опасного врага, пока ты в море.
- Сказали ИИ, что не стоит утруждать себя отправкой подкреплений игроку, войска которого находятся в море. Поддержка уместна только когда игрок стоит на месте или проводит наземное вторжение.
- Сказали ИИ, что охотиться на вражеские армии, которые находятся на нейтральной территории — нормально.
- Сказали ИИ, что если он считает, будто силы равны, это не значит, что не надо стягивать дополнительные войска для 100% уверенности.
- Сказали ИИ, что ему не стоит делать вид, будто он не может видеть ваши армии, когда на самом деле может,стоя на границе или рядом с границей своего сюзерена.
- Сказали ИИ, что при решении, куда устраивать налёт, он должен учитывать расстояние плавания, а не птичьего полёта.
- Сказали ИИ, что если он решил отступить или принять бой, то нет смысла отвлекаться на охоту за ближайшими армиями или цепляться к союзной армии.
- Сказали ИИ, что при поддержке игрока, когда тот в море, уместно отправиться за ним в ту же провинцию, а не стоять на земле.
- Сказали ИИ, чтобы он не утруждался отстаивать претензии вассалов его вассалов. Достаточно своих, его вассалов и его придворных.
- Теперь викинги должны отдавать предпочтение захвату цельных кусков заморских земель (однако их вассалы всё ещё могут поступать по своему усмотрению).
- Теперь ИИ при жаловании титула отдаёт чуть большее предпочтение недавно приобретённым титулам,удерживая за собой старые титулы.
Интерфейс:
- Добавлено предупреждение о том, что ваш вассал может покинуть державу при наследовании иностранного титула.
- Добавлены фильтры списка персонажей: другая конфессия, другая религия, другая культура, другая культурная группа, не имеет претензий, не имеет претензий на меня, и не моей династии.
- В титры вставлены портреты персонажей-пасхалок разработчиков.
- Добавлено предложение передачи вассалов их законным сюзеренам.
- Добавлено описание в окне династии, объясняющее, как им пользоваться.
- Добавлено игровое понятие для подарков.
- Добавлено предупреждение/предложение на случаи, когда у вас слишком мало жён.
- Добавлено оповещение, когда наследник вашего главного титула принадлежит к другой династии, и у вас нет членов вашей династии в (текущей) очереди наследования.
- Добавлено игровое понятие для бонуса нереформированных язычников в сражении, в котором чётко указывается, что он применяется только в графствах с соответствующей конфессией.
- Добавлен упущенный знак «+» в подсказках «Мнение кого-то о вас: 50».
- Добавлены горячие клавиши для энциклопедии и поиска персонажей.
- Добавлена дата начала войны в подсказке войны.
- Теперь вы получите предупреждение, если попытаетесь сослать в монастырь потенциально полезного персонажа.
- Теперь можно перемещать древо династии, зажав ЛКМ.
- Изменено название подтверждения изменений вассального договора с «изменить» на «изменить вассальный договор».
- Теперь нажатие на регион в подсказке культурных инноваций подсвечивает его на карте.
- Теперь нажатие на чекбокс или надпись также будет принято за нажатие на кнопку «Разрешить брак».
- Теперь размер вклада не отображается у участников Великой священной войны, которые не могут его иметь.
- Теперь подсказка авторитета короны показывает только стоимость недоступных уровней.
- Теперь в окне мёртвых персонажей не показывается наследник.
- Теперь направленные великие священные войны имеют более точное сообщение о победе.
- Теперь нельзя тратить влияние на изменение вассального договора, если он нейтрален или в пользу вассала.
- Теперь, если у вас нет вассалов, в обзоре государства отображается текст об этом.
- Теперь точки сбора не отображаются на воде, потому что их там быть не может.
- Теперь названия доктрин конфессии должны куда чаще отображать подсказку.
- Теперь границы очищаются всегда, когда это возможно.
- Исправлена иконка точки сбора при размещении или перемещении точек сбора. Теперь она не блокирует нажатие, а перемещает точку, если вы нажали вне карты.
- Исправлено описание слабого влияния, в котором говорилось, что вы можете принудить вступить во фракцию, хотя для этого необходимо иметь сильное влияние.
- Исправлена подсказка к мнению о сюзерене, не сообщавшая подробной информации.
- Исправлено несколько случаев, когда слова «родственница» и «родственник» были перепутаны.
- Исправлены окна «Призвать в войну» и «Присоединиться к войне», которые в некоторых случаях показывали войны, которые нельзя выбрать. Теперь война выбирается автоматически, если она единственная и может быть выбрана.
- Исправлен ряд случаев, при которых локализация могла обращаться к другим игрокам в многопользовательской игре, как к вам.
- Исправлен лишний пробел в списке модификаторов шанса успеха происков.
- Исправлен ряд случаев, когда герб мог оказаться пустым.
- Исправлена слишком большая статья энциклопедии о свойствах образования.
- Исправлен ряд функций интерфейса, рассматривавших игры с хотджойном, но только одним игроком, как полноценные мультиплеерные сессии. В результате происходили самые разные ошибки, вроде появления режима карты игроков.
- Теперь баронства больше не показываются во взаимодействии «Попросить претензию».
- Исправлены сломанные подсказки в списке событий в итогах сражения.
- Теперь мёртвые Папы Римские не называются королями-епископами.
- Исправлена ошибка, при которой удаление точки сбора не отменяло её выбор, и в результате при выборе другой точки сбора в меню армии вас просто переносило к ней, не открывая само окно сбора армии.
- Исправлено некорректное отображение раздела военной казны и очков персонажей при победе в направленных великих священных войнах (например, джихадах).
- Теперь направленные великие священные войны отображают военный счёт, а не ранг.
- Исправлены подсказки доктрины в окне конфессии, которые ссылались на саму доктрину, что приводило к бесполезной рекурсии.
- Удалённые модификаторы династии теперь действительно пропадают из окна династии.
- Теперь иконка фокуса образования в своей подсказке не подсвечивается при наведении, как кнопка.
- Исправлены доктрины конфессии в энциклопедии и главном меню, где иногда вместо «Все последователи:» было «Все <пробел>:».
- Исправлено описание враждебности конфессии «Сущее зло» и «Враждебный», иногда не отображавшее подсказку.
- Теперь в окне брака можно фильтровать по не отображающимся качествам (например, фильтр по определённому образованию).
- Исправлены неактивные ссылки в некоторых подсказках.
- Исправлены неактивные ссылки в консоли.
- Теперь наёмники учитываются в показателях военной силы.
- Исправлены отсутствующие названия культур во взаимодействиях между опекуном и подопечным.
- Исправлен текст при отстаивании претензии вассалов с «останется вашим вассалом» на «станет вашим вассалом».
- Исправлена ошибка с порядковыми номерами в именах, которые не отображались, если имя содержит неASCII символы.
- Исправлен ряд случаев, когда вы не могли сменить фокус, но не получали предупреждения об этом.
- Исправлен текст в окне наследования с «От <пробел> державы» на «От закона наследования Разделение державы».
- Исправлено сообщение «<имя ребёнка> не имеет причин оставаться при дворе», которое утверждало, что ребёнок является вашим сводным братом или сестрой.
- Исправлено оповещение «Когда вассал умрёт, держава потеряет землю», отображавшееся в некоторых случаях, когда вы не потеряете землю, поскольку его наследник станет вашим вассалом.
- Добавлена подсказка к тексту «могущественный вассал» в списке вассалов.
- Исправлен чекбокс «Разрешить брак».
- Исправлен список претендентов на титулы, который иногда включал персонажей, не имеющих претензий на титул.
- Теперь действие «Раскрыть секрет» больше не отображает эффекты действия «Шантажировать».
- Теперь окно «Найти наложницу» больше не показывает ваших наложниц.
- Исправлено действие «Выбрать бенефициара», которое показывало игровое понятие на кнопкевзаимодействия, из-за чего на неё было трудно нажать. Добавлено описание эффектов игрового понятия«Бенефициар».
- Исправлен раздел достижений в окне игровых правил, который имел подсказку только для текста «Достижения (не)доступны», а не для всей области.
- Исправлено, что в центре кнопки «Уволить из совета» нельзя было кликнуть.
- Теперь в окне загрузки сохранения портрет персонажа больше не подсвечивается, как кнопка, при наведении мыши.
- Теперь в подробной информации о силе персонажа будет писаться «Военная мощь союзников», а не «Военная мощь атакующих/обороняющихся».
- Исправлена ошибка, из-за которой при оценке исхода сражения иногда не учитывалась часть ваших войск, что приводило к менее благоприятной оценке.
- Исправлена подсказка в окне объявления войны, дважды перечислявшая причины, мешающие вам объявить войну.
- Исправлено двойное отображение значка здоровья у кандидатов на выборах.
- Исправлены случаи, когда игра делала вид, будто вы можете поменять советников местами (а потом ничего не делала после нажатия кнопки) в случаях, когда выбранный советник не мог занимать другие должности. Теперь кнопка предлагает вам переназначить советника, уволив предыдущего.
- Исправлены случаи, когда игра сообщала о невозможности завести детей в браке, хотя оба родителя были плодовиты.
- Исправлен ряд случаев, когда игра сообщала об изменении прогресса развития на X, когда в действительности он уменьшался на X.
- Исправлена ошибка, из-за которой горячие клавиши дополнительных режимов карты не работали в лобби.
- Исправлено переполнение математических функций для предсказания итогов крупных сражений, в результате чего игра иногда сообщала о равных шансах, хотя равенства там и близко нет.
- Исправлен значок престижа в окне заключения брака, открывавший подсказку к престижу, а не к его получению.
- Исправлено отсутствие подсказки к общему количеству солдат в окне армии. Теперь оно выдаёт такую же подсказку, как и заголовок.
- Исправлена ошибка, из-за которой шкала прогресса точки сбора иногда уходила за пределы экрана.
- Исправлен сдвиг названия державы у мёртвых правителей.
- Исправлены религиозный и ряд схожих фильтров, не работавших в списках персонажей. Например, они не работали в окне выборов.
- Исправлена подсказка к значку достижений в окне выбора персонажа, перекрывавшая чекбокс режима«Железный человек».
- Исправлена ошибка, из-за которой знамя неподвижных юнитов становилось невидимым при открытом окне армии.
- Исправлен экран победы в направленной Великой священной войне, сообщавший о том, что вы недостаточно активно участвовали, вместо того, чтобы просто показать ваш ранг участника.
- Исправлено периодическое дублирование титулов при поиске по титулам.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойства с привязкой к полу (например, «Красотка») использовали пол цели, а не заговорщика в романтических происках.
- Исправлена колоссальная ошибка в количестве войск перед началом игры. Теперь их количество отличается совсем чуть-чуть (поскольку в первый день много может поменяться).
- Исправлена ошибка, из-за которой подсказка к приостановке игры в одиночном режиме сообщала «Игра приостановлена игроком НЕИЗВЕСТНО».
- Исправлена мешанина из слов в уведомлениях об уровне известности.
- Исправлены случаи, когда вы получали уведомление «ваш ребёнок может вступить в брак» для тех, кто не может вступить в брак.
- Теперь после смерти наследника окно наследника обновляется сразу, а не на следующий день.
- Убрано странное свечение на портрете невыбранного персонажа при создании фракции претендента.
- Теперь при наведении курсора на возможные варианты выбора в цирюльне вы сможете видеть результат на модели вашего персонажа. Больше не надо поштучно прокликивать все варианты.
- Исправлено несоответствие между окнами призыва на войну и предложения присоединиться к войне.
- Исправлен внешний вид фракции в окне фракций, когда она объявляет войну с целью навязать свои требования.
- Улучшено расположение подсказок к окне титула для титулов в списках де-юре принадлежности и де-юре иерархии в окне владения.
- При наведении на военную мощь в окне персонажа рыцари будут использовать его вариант культурного названия, а не ваш.
- Несовместимые сохранения можно включать и отключать в окне сохранений.
- Рыцари больше не оказывают такое непропорционально большое влияние на уровень качества армии. На игровой процесс это не влияет, просто делает уровень качества более наглядным в плане оценки реальной эффективности армии.
- Триггеры уровня величия теперь правильно указывают название, а не только число.
- В игровом понятии рыцарей теперь ясно указывается, что рыцари представляют самого рыцаря и его ополчение. Рыцарь не может единолично уложить 30 человек.
- Теперь абсолютный контроль правильно указывается во вкладке домена.
- Теперь список друзей может расширяться, если их больше 7.
- Номер страницы и кнопка «закрыть» больше не перекрывают друг друга в окнах обучения.
- Теперь правая кнопка мыши воспринимается при нажатии по армии в планировщике.
- Теперь мнение о конфессии не показывается, если игрок ещё не выбрал себе персонажа.
- Переключение между скрыть/показать теперь работает в подсказках к оповещениям.
- Небольшие улучшения в окне Великой священной войны.
- Текст «Нажмите, чтобы открыть» в достоинствах образа жизни теперь пишется только в тех случаях, когда его можно открыть.
- Кнопка «продолжить» отображается только если титры ещё идут.
- На карте значок и полоса прогресса отображаются только для заданий, на которые назначен советник.
- Кнопка выбора в лобби сетевой игры доступна только если игра ещё не началась.
- При открытии окна династии вас теперь переносит к вашему персонажу (если он там есть). Иначе вас переносит к династу или основателю, в случае мёртвых династий.
- Из окна персонажа теперь должна удаляться устаревшая информация.
- Восстания крестьян и популистов больше не будут получать династические названия в державах, использующих такие названия.
- Возможные агенты происков теперь отмечаются как «Присоединится», а не «Можно убедить».
- Удалено двойное оповещение о том, что член династии создал младший дом.
- Удалена информация о стартовом рвении создаваемой конфессии. Оно не меняется, так что эта информация не нужна.
- Удалено описание второстепенных персонажей на экране стартовых дат.
- Удалён значок кинжала со стартовых эффектов происков, поскольку он выглядел неуместно в случае личных происков.
- Подсказка к согласию заговорщика на участие в происках теперь указывает все подробности прямо в списке.
- Теперь игра выбирает правильный текст, если титул нельзя передать.
- Shift+F11 теперь создаст изображение в текущем режиме карты и поместит его в папку со скриншотами.
- Появилось сообщение на случай, если у вас нет вассалов, и вы собираетесь принять новую конфессию.
- Сортировка рыцарей по именам в окне итогов сражения теперь использует их личные имена, а не названия титулов.
- Игра больше не показывает мнение игрока о цели фракции при создании фракции претендента.
- Сообщение об успешном обращении теперь приходит как сообщение, а не как оповещение.
- Кнопка «Разрешить брак» в списке взаимодействий теперь выглядит более уместно, а у полноценной кнопки появилась подсказка.
- Оповещение об участии в крестовом походе теперь появляется только в тех случаях, когда глава конфессии действительно будет недоволен вашим неучастием.
- Значок «не примет» и подсказка к нему появляются только на взаимодействиях, где нет сочетания факторов мнения, влияющих на склонность принять предложение. Больше никаких «не примет» для выкупов, которые с радостью будут приняты, если вы заплатите.
- В сообщении «Срок союза истек» теперь есть активная ссылка на имя персонажа.
- Попытки ИИ выкупиться из плена больше не будут отмечаться названием «Выкупить себя».
- Окно назначения советника больше не висит под другими окнами, пока вы на него не нажмёте.
- Окно Великой священной войны теперь сообщает вам, какую часть военной казны вы получите с началом войны.
- «Хаджа» теперь внешне отличается от «Паломника».
- Мусульманские халифаты теперь называются «Суннитский халифат» и другими сходными именами, а не «Аббасид».
- Романтическое взаимодействие теперь использует правильные заголовки для уведомлений.
- У раскрытых происков больше не пишутся модификаторы шанса успеха и секретности, чтобы вы больше не могли угадать, кто плетёт заговор против вас (пишется только общий шанс).
- В подсказке к армии теперь пишется преимущество командира, а не маршала.
- Автоматическая пауза в момент смерти больше не слетает после закрытия окна наследования. Теперь вам нужно самостоятельно снять игру с паузы.
- Предсказатель результатов сражений теперь менее пессимистичен в отношении ваших шансов. Теперь 50% достаточно для «Возможно, вы выиграете», хотя раньше требовалось 133%. Пороговые значения для других категорий также претерпели изменения.
- Картинки событий осады о пробитии стен теперь используют правильное соотношение сторон и своевременно обновляются для различных уровней пробития.
- В описании отношений персонажей теперь есть супруги и наложницы правителей-землевладельцев.
- Теперь взаимодействия «Сделать наложницей» и «Шантажировать» указывают все эффекты.
- В окне фракций теперь явно пишется, кто временно лишён возможности вступать во фракции, и когда этот запрет истечёт.
- Игра больше не будет заявлять о полезности претензий ваших гостей на титулы, которые уже являются частью вашей державы или не имеют владельца.
- Окна домов и династий, не имеющих живых членов, теперь выглядят получше.
- Раздел потери титулов при наследовании будет пропадать, если титулы не теряются, и будет развёрнут по умолчанию.
- Значки заданий советников на карте теперь всегда отображаются, если у вас открыто окно совета.
- Теперь при выборе набега информация о добыче показывается в подсказке к провинции, а не к армии.
- Отслеживаемые решения теперь отображаются в виде предупреждений, а не в списке предложений.
- Стрелки движения войск теперь лучше видны в густых лесах.
- При наличии нескольких вариантов для цели войны (например, война за претензию, священная война), они сортируются по рангу, а затем по примерному расстоянию от вашей державы, а не просто как попало.
- В списке рыцарей и потенциальных рыцарей у кандидатов чуть затемнён только портрет, а не вся строка. Поэтому кнопка «Пригласить ко двору» больше не кажется неактивной.
- Теперь игра правильно показывает новый размер домена при отъёме титула.
- При наблюдении за сражением, в котором вы не участвуете, игра больше не будет говорить, что это ваш командир и ваша держава.
- Теперь можно наводить курсор на подробные сведения об инновации (например, разбор стоимости для инновации «Манориальная система»), чтобы посмотреть все сведения о ней.
- Теперь можно назначать очередь перемещений для собираемой армии при помощи клавиши Shift. Раньше вам был доступен только кратчайший маршрут.
- Вы больше не получаете предупреждение об опасной фракции для фракций, воюющих с вами. Текущая война говорит сама за себя.
- Теперь вы будете получать уведомления о том, что часть вашей державы осаждается враждебным вам персонажем.
- Улучшено масштабирование окна стартовых дат для разных разрешений экрана.
- Добавлено отсутствовавшее описания для уведомления о раскрытом секрете.
- Стоимость отмены закона титула больше не отображается, если стоимости нет.
- Новые внешний вид и расположение индикатора стресса.
- Исправлены различные проблемы с вылезанием текстов локализаций за пределы окон.
- Добавлена различимая кнопка «закрыть» для оповещений.
- Больше информации о закреплённых персонажах в планировщике.
- Исправлена ошибка, из-за которой в окне персонажа не выделялись греховные и добродетельные свойства.
- Состояние армии в окне армии теперь проще понять.
- Больше информации о постановке и снятии с паузы.
Графика:
- Добавлены восточно-африканские, южно-индийские, славянские и арктические/циркумполярные этнические группы.
- Добавлено освещение на фон ночного коридора.
- Исправлен герб, который показывал розовый отладочный цвет.
- Теперь крупные названия на карте выглядят лучше, ради чего пришлось немного пожертвовать мелкими названиями.
- Улучшен герб тамплиеров.
- Обновлены портреты персонажей в титрах.
- Исправлена куча проблем с обрезкой одежды, головных уборов и волос в портретах.
- Уменьшены некоторые головные уборы, чтобы они лучше сидели на головах персонажей, а не парили.
- Улучшены анимации подростков, и теперь они не просто нейтральны, а показывают свою личность, как взрослые.
- Исправлены анимации, чтобы избежать пересечений.
- Мы улучшили читаемость карты, немного изменив цвета титулов, которые имели схожие, или одинаковые цвета.
- Визуальные улучшения карты в африканском регионе.
- Исправлен ряд парящих озёр.
- Добавлено FXAA в качестве опции сглаживания.
- Добавлены визуальные эффекты в окне закладок (новая игра) и главное меню.
- Исправлены некоторые ошибки на карте закладок.
- Упорядочены окна различных меню.
- Новое оформление и картинка окна осады.
- Исправлены визуальные эффекты в пользовательском интерфейсе.
- Значки свойств образования теперь различаются цветом.
- Повышен контраст портретов персонажей.
- Очищена структура файлов.
- Теперь окно войны выглядит круче.
- Окно культуры тоже выглядит круче.
- Окно Великой священной войны набралось величественности.
- Теперь все значки культуры всегда отображаются в виде свечи.
- Добавлены ДНК-пасхалки для Хенрика Фареуса, Дебби Лэйн, Ханны Лёхман, Максимилиана Ольберса и Бьянки Савацци.
Локализация:
- Добавлено более атмосферное описание для текста «несчастного случая» на охоте.
- Добавлен игровое понятие силы голоса.
- Добавлено предложение в первом лице для эффекта «Вступить во фракцию».
- Добавлен альтернативный текст в окне священной войны, если у вас есть доктрина «плюрализм».
- Добавлено объяснение в тексте модификатора инновации «Кондотьеры».
- Добавлено описание для особого здания «Парламент».
- Добавлены названия династий.
- Добавлена локализация для епископов и теократий езидов.
- Добавлено отсутствовавшее имя персонажа в событии о бастарде.
- Добавлен отсутствовавший пробел в названии события «Подделка влияния».
- Добавлены отсутствовавшие перспективы для эффектов.
- Добавлены заглавные буквы в командах локализации для случаев, когда вместо имени пишется «Вы».
- Добавлен текст для варианта события от первого лица при потере опекуна.
- Добавлена альтернативная локализация события «Ритуальное самоубийство» для нехристианских конфессий с догматом «Консоламентум».
- Теперь дети, которые реинкарнируются в виде предка с грехом уведомляются, что это не хорошо.
- Внесена большая ясность в информацию в реактивном совете о воспитании.
- Пояснены эффекты достоинств «Крепкие основания» и «Дружеский совет».
- Пояснены эффекты решений «Основать новое королевство/империю».
- Исправлена команда локализации для подсказки соблазнения, если вы уже друзья.
- Исправлен текст некоторых событий сближения, которые не начинались с заглавной буквы.
- Теперь префиксы династии в эффектах и решениях более согласованы.
- Исправлена куча грамматических ошибок и опечаток.
- Исправлена отсутствующая заглавная буква в одном из женских южнославянских имён.
- Исправлена ошибка с рекурсивом рекурсии «MAX_RECURSION_DEPTH» в событии «Нет времени на себя».
- Исправлено несоответствие скоупов в событии о любовниках, что приводило к тому, что персонажи состояли в отношениях с самими собой.
- Исправлена ошибка, из-за которой правители использовали свои имена вместо имён потенциальных супругов в некоторых предложениях о браке.
- Исправлена ошибка, из-за которой решение «Освятить династию» относилось к самому папству.
- Исправлена ошибка, из-за которой титулы были представлены как «Первый титул <пробел вместо имени персонажа>».
- Исправлена грамматическая ошибка в описании победы в великой священной войне.
- Исправлен множество незначительных грамматических ошибок.
- Добавлен отсутствующий текст для совместимости догмата «Полиамория».
- Исправлена подсказка распределения военной казны.
- Исправлена ошибка в игровом концепте «Недостойный».
- Исправлен текст события «Тайна раскрыта!» для любовников.
- Теперь время истечение временного осуждения указано как целое значение.
- Переименована «западноафриканская» культурная группа на «гвинейскую».
- Уменьшен текст события в английской локализации «Пир из дичи», и теперь нет нужды в ползунке.
- Убрана ссылка в подсказке в динамических титулах великой священной войны.
- Удалены неиспользованные строчки из закладки «Гастинг».
- Переименовано решение «Совершить консоламентум» на «Совершить эндура», чтобы быть точнее.
- Переименовано взаимодействие «Временное осуждение» на «Осудить за грехи», чтобы глаголы соответствовали другим взаимодействиям.
- Вендская империя переименована в Южнобалтийскую империю.
- Теперь приветствие в тайном письме более загадочное.
- Теперь подсказка кандидатов о выборном наследии корректно отображает имена кандидатов, вместо имён персонажей, которые их выбрали.
- Обновлен текст обучения.
- Исправлена локализация использования на кого-то сильного влияния.
- Обновлена локализация зданий, и во всех статьях энциклопедии о зданиях используется одинаковый цвет текста.
- Обновлено название кнопки подтверждения решения «Династия множества корон».
- Исправлены культурные титулы правителей иранской культурной группы, включая уникальные титулы для мусульманских и не мусульманских правителей.
- Обновлено описание тайн бастарда, чтобы исправить возможные грамматические ошибки в определённых скоупах.
- Обновлены сообщения об ошибках для несовместимых догматов при создании новой конфессии.
- Обновлен текст события «Возросшая ответственность», чтобы точнее использовать пол персонажа игрока.
- Обновлен текст события «Поворот судьбы» на тот случай, когда мёртвых наследник уже равного или высшего ранга, чем ваш персонаж.
- Обновлено пояснение для влияния рвения на народного мнения.
- Обновлено название тенгрианской религиозной группы с шаманистской на степную, чтобы больше соответствовать схеме названий других религий.
- Обновлено название качества «Крестоносец» у мусульман.
- Обновлены названия для «c_hordalandi» и «b_sunnhordalandi».
- Обновлена подсказка для божественного брака, чтобы пояснить, как он работает.
- Обновлена подсказка на случай, когда влиятельный вассал блокирует изменение закона о наследовании.
- Исправлены различные опечатки в качествах и взаимодействиях.
- Добавлена локализация для некоторых триггеров, где её не было.
Игровой контент:
- Добавлен параметр для предпочтительного количества супругов в религиях с полигамией. Он позволяет уточнять это значение в зависимости от уровня первого титула.
- Новые культурные профессионалы айяры для иранских культур.
- Добавлено новое предложение о найме профессионалов, если количество полков меньше, чем позволяет ранг титула игрока.
- Добавлено уведомление о смене сюзерена, сообщающее, кто ваш новый сюзерен и почему он стал вашим сюзереном.
- События военного дела получили анимации, баланс ИИ, локализацию и ряд других мелочей.
- Добавлено больше мифологических имён для боевого коня, а само событие получило анимацию.
- Удалены неиспользуемые свойства.
- При возрождении талтошизма вы теперь можете выбирать между стандартной религиией и сменой одного из догматов на предлагаемый скриптом вариант.
- Возрождение талтошизма теперь активнее обращает мадьярские графства, особенно в мадьярских землях с меньшим германским влиянием.
- Требования для установления бактрийского господства стали более понятными.
- Обновлено событие военного образа жизни «В осаде».
- При возрождении талтошизма теперь даётся прозвище «Еретик».
- Возрождение талтошизма стало более ощутимым, гибким и в меру сложным.
Пользовательские правки:
- "image = blah" теперь работает для эффектов сражений.
- Добавлен триггер can_declare_war, проверяющий, может ли персонаж атаковать другого персонажа по претензиям на титулы, используя казус белли с претензиями другого персонажа.
- Добавлена консольная команда пересмотра иерархии земельных титулов от баронов до их де-юре сюзеренов.
- Добавлен триггер current_day.
- Добавлен триггер current_month.
- Добавлено требование holder_ignore_head_of_faith_requirement, которое отключит предупреждения о главе конфессии при передаче титула. Это полезно, когда нужно показать, что исторический персонаж владел титулом главы конфессии в результате обращения, или для иных случаев, не влияющих непосредственно на игровой процесс.
- Добавлен тип очереди наследования player_heir, который всегда будет выбирать наследника-игрока при оценке наследования.
- Добавлен эффект set_mother, меняющий мать персонажа.
- Добавлено FaithDoctrine.GetNameNoTooltip; GetName теперь может выдавать подсказку.
- Добавлены эффекты add_piety_no_experience и add_prestige_no_experience для добавления или потери престижа и благочестия без изменения соответствующего опыта.
- Добавлена консольная команда print_naval_distance для поиска пути по морю между двумя провинциями.
- Добавлены консольные команды pause_on, save_on и pause_and_save_on. Они заставляют игру встать на паузу и/или сделать сохранение в конкретный день или при срабатывании определённого события (для любого персонажа в игре).
- Добавлен параметр AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS.
- Добавлен параметр DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS. Теперь долги будут навешивать на персонажа модификаторы и модификаторы сражений в зависимости от этого параметра.
- Добавлен параметр MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER, который позволяет логике ИИ при заключении блака пропыскать взаимодействие, вмешивающееся в логику, при определении, с кем вступить в брак. Пока всё соответствует логике перенаправления для актора, результат выходит такой же, но быстрее.
- Добавлен параметр MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP.
- Добавлен параметр MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS.
- Добавлен параметр MAX_QUALITY_POWER_MULT.
- Добавлен эффект generate_building.
- Добавлен эффект set_can_be_named_after_dynasty = no, подавляющий такую смену названия титулов. Вы также можете прописать can_be_named_after_dynasty = no для исторических титулов.
- Добавлена глобальная система данных для GetGeographicalRegion. Например, GetGeographicalRegion( 'world_europe_west_iberia' ).GetName.
- Добавлены графические параметры PRESTIGE_LEVEL_PATH, DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH и PIETY_LEVEL_PATH.
- Добавлена ссылка «занятие» для доступа к занятию, в котором участвует персонаж.
- Добавлена ссылка house_founder. Добавлена ссылка last_house_head — аналогична house_head, если таковой имеется, а в случае с вымершими домами показывает последнего человека, являвшегося главой дома.
- Добавлено on-action on_concubinage_end.
- Добавлено on-action on_vassal_gained.
- Добавлено tab-complete практически для всех консольных команд, где это имело смысл (например, add_trait, show_title, change_culture).
- Добавлен тип передачи титула swear_fealty.
- Добавлен флаг свойства blocks_from_claim_inheritance = yes и blocks_from_claim_inheritance_from_dynasty. Неспособности наследовать титулы больше не мешает наследовать претензии.
- Добавлен триггер debt_level.
- Добавлен триггер has_relation_to, соответствующий функции данных HasRelationTo.
- Добавлены триггеры ai_reserved_gold и ai_war_chest.
- Законы титулов теперь могут определять, показывать их в коне закона титула или нет.
- Законы титулов теперь могут определять, можно или нельзя их удалять.
- Отключено использование причин передачи титула inheritance и abdication, поскольку их использование могло много чего сломать.
- Динамические описания теперь указывают, когда используют несуществующую локализацию.
- Убран эффект break.
- ИИ теперь может использовать заскриптованные gui посредством ai_is_valid и ai_chance. По умолчанию заскриптованные gui использоваться не будут.
- Исправлена ошибка, из-за которой копирование герба работало только с однотипных скоупах. Теперь можно правильно копировать с титула на титул, с титула на династию и т.д.
- Исправлена ошибка, из-за которой set_title_name и reset_title_name не моментально обновляли названия на карте.
- Исправлен ряд игровых гербов, не обновляющих показываемые текстуры при получении нового герба через эффект.
- Добавлена ошибка, из-за которой при добавлении is_shown к заданию совета задание не скрывалось из окна совета при невыполнении условия.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты grant_titles_interaction применялись после выдачи титула, а не до неё.
- Исправлен вылет игры и ряд других ошибок при попытке создать титул без уровня, уровня баронства или графства. Теперь такое создание просто заблокировано.
- Исправлена ошибка, из-за которой триггер vassal_count вёл себя так же, как триггер domain_size, не проверяя количество вассалов.
- Исправлена ошибка, из-за которой title_will_leave_sub_realm_on_succession не учитывало ситуацию, когда наследник менял сюзерена, получая титул более высокого ранга.
- При получении титула, на который у вас есть непосредственная претензия, больше не вызывает on-action on_explicit_claim_lost.
- Важные действия теперь поддерживают icon = blah.
- Улучшена производительность _character_to_title_neighboring_, _character_to_title_neighboring_and_across_water_county_, _neighboring_realm_same_rank_owner и _neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owner.
- Придворный врач больше не требует наличия кэша заскриптованных отношений.
- Друзья и любовники больше не требуют наличия кэша заскриптованных отношений.
- Удалены set_title_and_vassal_change_type и set_add_claim_on_loss. Они интегрированы в create_title_and_vassal_change. Это позволяет нам убедиться в том, что все изменения в титулах и вассалов настраиваются правильно и заносят ошибки в журнал во время чтения, если вы забыли указать тип передачи.
- Удалена неиспользуемая система описаний из групп доктрин.
- Застриптованные Gui, используемые ИИ, могут иметь ai_frequency, заданную в месяцах и определяющую, как часто они будут оцениваться как взаимодействия с персонажами.
- Ссылка character:history_id больше не записывает ошибку, если персонаж не существует (если используется при сравнении целей события). Вместо этого ошибка будет происходить во время загрузки, если происходит обращение к персонажу, вообще отсутствующему в исторической базе данных.
- Подсказка значений ИИ в режиме отладки теперь показывает примерные категории бюджета, на которые ИИ тратит деньги.
- ИИ теперь учитывает ai_will_do при call_ally_interaction.
- on-actions и title_on_actions.txt (кроме on_title_destroyed) теперь предоставляют scope:transfer_type, чтобы вы могли определять, как происходит смена титула или вассала.
- Чтобы сделать возможной вышеупомянутую оптимизацию, ничего из этого больше не работает с баронами или баронствами.
- Теперь можно использовать == в place_in_line_of_succession, когда очень хочется проверить равенство (поскольку = приведёт к ошибке, ведь зачастую особого смысла в нём нет).
- do_ghw_title_handout теперь работает и с вассализацией де-юре.
- x_traveling_family_member теперь учитывает и взрослых детей.
- Эффект trigger_event теперь поддерживает delayed = yes/no.
- Обновлён документ с информацией для взаимодействия с персонажами.
- Желание ИИ заключать матрилинейные браки теперь задано через заскриптованное правило ai_wants_matrilineal_marriage.
- Добавлен триггер domain_size_excluding_grace_period.
- Редактор карт — Редактор объектов карты — улучшения интерфейса (группировка по слоям, большая компактность).
- Редактор карт — Редактор объектов карты — можно создавать, редактировать и удалять типы объектов карты в редакторе.
- Редактор карт — Добавлен инструмент экспорта и импорта для объединения изменения областей карт.
- Редактор карт — Более быстрый запуск.
- Редактор карт — Требует меньше памяти.
- Редактор карт — Курсор меняется во время сохранения.
- Редактор карт — Карту высот можно перезагружать во время работы в редакторе.
База данных:
- В Таримскую низменной добавлена сакская культура.
- Добавлены новые правители в Сампи на обеих стартовых датах. Это добавит больше разнообразия в виде различных независимых племён, а также разделит огромную державу финского правителя Оулу.
- Добавлен Округ Гуйи в качестве независимой державы в 867 году, чтобы лучше показать историю Ся и его окрестностей.
- Афарской и сомалийской культурам со старта игры доступны их уникальные профессионалы.
- Аквитания 867 года использует Салическое право (уникальная для титула система наследования, в которой только мужчины могут быть наследниками).
- Культура Андрея Первозванного изменена с шотландской на греческую.
- Названия нескольких прусских династий заменены на чуть менее немецкие варианты.
- Ещё несколько графств в восточной части Кумании получили кыпчаскую культуру.
- Изменены названия нескольких герцогств в восточной части Германии. Остмарк стал Северной маркой, а предыдущая Северная марка переименована в Мекленбург (Марку Биллунгров).
- Бенинская династия соединилась с основателем, и теперь династическое древо не должно быть разорванным.
- Экундайо из бенинской династии больше не живёт свыше 200 лет (из-за чего она ещё живы в 1066 году!). Теперь она умирает в более подобающем возрасте.
- Исправлена случайная ошибка, из-за которой граф Гризона в 867 году был независимым.
- Исправлена двое герцогов Польши, названные полноценными королями в период с 1031 по 1058 год.
- Династия Виттельсбахов теперь доступна для игры в 1066 году. Оттон I (герцог Шайерна) получит графство Ротенбург, в котором и находится замок Шайерн.
- Улучшено историческое положение Мосула в 867 году.
- Улучшена Кумания 1066 года. Добавлено несколько вымышленных вассалов, чтобы уменьшить размер домена хана и исправить проблему с раздробленными державами вассалов.
- Кашмираская культура больше не начинает игру с изученной элефантерией, поскольку в основном находится за пределами индийского субконтинента.
- Киратская культура теперь начинает игру с изученной элефантерией.
- Лютица в 1066 году независима — это призвано показать славянское восстание.
- Ряд изменений в карту герцогств Чёрной Африки.
- Внесён ряд изменений в русские княжества и их вассалов. Теперь они куда более феодализированы, а случайные племенные вассалы представляют недавние (или относительно недавние) завоевания.
- В земли де-юре королевства Кавказ добавлены графства с хазарской культурой в 1066 году.
- Остров Сокотра де-юре стал частью герцогства Сокотра.
- Члены династии Контарини теперь принадлежат к цизальпийской культуре.
- Остякская и пермская культуры теперь обладают инновацией «Стражи леса» в 1066 году.
- Ибрагим Аглабид, принц Африканского султаната, теперь является вассалом своего отца.
- Мервин, отец Родри Великого, теперь куда более тираничный.
- Правитель Наисса в 1066 гоуд больше не является племенем.
- Святой Пётр теперь сохраняет своё имя в статусе первого Папы, а не меняет его на случайное папское имя.
- Самская культура теперь знает свою культурную инновацию профессиональных полков в 867 году и имеет ещё две дополнительные инновации в 1066 году.
- Тангутские персонажи Сингэ Почоу и Фуюнь Эцзанцюйхуай больше не состоят одновременно в помолвке и браке.
- Динамическое свойство «Ребёнок наложницы/консорта» разделён на два отдельных свойства «Ребёнок наложницы» и «Ребёнок консорта».
- Правитель Магдебурга в 1066 году является теократией.
- Обновлены и исправлены несколько типов владения на Тибете.
- Обновлены и исправлены имена Пап Евгения II и III.
- Обновлено и улучшено состояние полабской культуры, главным образом в 867 году, добавлен ряд полабских названий для региона и уменьшено количество немецких названий для земель под властью полабских правителей.
- Обновлена история Ретеля и перечень его исторических правителей.
- Немного улучшен культурный расклад в степи.
- Улучшена история и положения Каракханидов.
- Множество улучшений и изменений в историю западной части Византии в 1066 году, чтобы более точно показать фемы тех лет.
- Волжская Булгария теперь феодальная в 1066 году, чтобы отобразить более оседлую природу местного населения, особенно по сравнению с соседями-кочевниками.
- Исправлена дата рождения младшей дочери Альфреда, так что теперь она не является старшей.
- Исправлен девиз династии Уэссекс.
- Немного исправлено положение кельтского христианства в Шотландии в 867 году.
- Обновлён герб королевства Сао.
- Исправлена война Саффаридов и Тахиридов, и Саффариды теперь атакуют, а не обороняются. Если Саффариды выиграют, то получат герцогства Герат и Нишапур.
- Дагская культура в 1066 году больше не имеет доступа к инновациям Ранненго Средневековья.
- Слишком большое графство викингов на севере Швеции в 1066 году разделено на ряд более мелких.
- Обновлён ряд владения в Богемии в 867 году, чтобы тип владений соответствовал форме правления.
- Обновлён ряд владений в Восточной Африке — теперь они племенные, если ими владеет племенной вождь.
- Провинция Зеландия теперь контролируется СРИ в 1066 году.
Исправления ошибок:
- ИИ будет игнорировать цели в областях, где ему грозит истощение.
- Отмена строительства, на которое тратились престиж или благочестие, больше не увеличит вашу репутацию или набожность. Вы просто получите назад престиж или благочестие.
- Придворный врач больше не учитывается во вкладке отношений.
- Исправлена невозможность реформировать свою конфессию с сохранением старых доктрин. Менять доктрины нужно только при создании новой конфессии.
- Исправлена ошибка, из-за которой титул светского главы конфессии не отходил наследнику игрока, если наследник державы отличался от наследника игрока для выборного первого титула.
- Исправлена возможность использовать кнопку массового выкупа, когда выкупаемый персонаж не мог заплатить золотом.
- Исправлена ошибка, из-за которой наследник игрока не всегда получал титул главы дома, если наследник игрока и наследник державы были разными людбми в силу выборного закона наследования первого титула.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопки действия с заключенными не всегда соответствовали возможности осуществить действие.
- Исправлено, что особые контракты, марки и подобное, имели неправильные названия, пока у вас нет инноваций для них.
- Исправлены лишние обращения к контроллеру и вращению/приближению камеры. Это позволит избежать ситуаций, вроде чёрной карты после загрузки игры, если подключенный контроллер постоянно посылает неожиданные входные сигналы.
- Исправлена ошибка, из-за которой в списке участников войны вместо количества рыцарей просто дублировалось слово «рыцарь».
- Исправлена невозможность развестись, если для развода требуется одобрение религиозного главы конфессии, а у вас его нет (нет совсем или глава светский).
- Исправлена ситуация, когда в результате Великой священной войны король-крестоносец отбирал титул у другого бенефициара, чтобы получить столицу, а не получал её сразу же.
- Исправлена ошибка, из-за которой в модификаторе голоса выборщика не пропечатывался текст.
- Исправлено получение претензий на титулы умершего родителя персонажами, пол которых не является господствующим в рамках их конфессии. Например, сейчас мужчины не будут получать претензии в конфессиях с доминированием женщин.
- Исправлены случаи, когда у персонажей не всегда правильно обновлялся их сюзерен. Например, это могло приводить к тому, что у их сюзерена не обновлялся лимит вассалов.
- Исправлена доступность отлучения от церкви конфессиям с догматом «Причастие», но без духовного главы конфессии.
- Исправлена ошибка, из-за которой фракции не распускались после поражения или белого мира в войне против своего сюзерена.
- Исправлена редкая ошибка, когда передача титула безземельному персонажу делала его независимым.
- Исправлена ошибка с бесконечными модификаторами домов и династий, даже если у них есть срок действия.
- Исправлена возможность передавать первому наследнику титулы, которые он не получил бы при разделе державы, просто передав перед этим титул, который он получил был.
- Исправлены редкие случаи, когда после смерти можно было продолжить игру за персонажа, ничего от вас не унаследовавшего.
- Исправлена возможность отнять у персонажа последнее герцогство, когда он ещё сохранял за собой титул более высокого ранга.
- Исправлена невозможность отнять у персонажа последний титул герцогского ранга или выше.
- Исправлена ошибка, из-за которой при объединении армий рыцари игнорировались с точки зрения припасов, в результате чего армии из одних рыцарей при объединении теряли припасы.
- Исправлена ошибка, из-за которой для новых и исторических персонажей, имеющих стартовый фокус, считалось, что они его уже меняли. В результате чего вы не могли повторно менять их, если речь идёт о детских фокусах.
- Исправлена ситуация, когда персонажи, которые должны были потерять земли по итогам войны, иногда становились вассалами завоевателя.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификатор ежемесячного прироста престижа от живых членов дома и династии применялся дважды.
- Исправлен ряд случаев с вылезанием текста за рамки интерфейса в некоторых локализациях.
- исправлена ошибка, из-за которой модификаторы длительности фазы осады и потери боевого духа применялись в зависимости от владельца титула. Например, другим становилось проще осаждать владения персонажа со свойством «Военный инженер».
- Исправлена ошибка, из-за которой осада не начиналась сразу в ситуации, когда вражеская армия находится во владении, которое больше не оккупировано (например, в результате окончания войны с третьей стороной).
- Исправлена ситуация, когда захват первого титула персонажа полностью лишал его владений, даже если у него оставались вассалы, у которых можно отобрать графство.
- Исправлена ситуация, когда захват последнего земельного титула духовного главы конфессии приводил к уничтожению титула главы конфессии.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра в некоторых случаях (например, при установке флажка о запрете вступления в брак) думала, что персонажи являются правителями куда дольше реального времени правления.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра в некоторых случаях не давала вам взаимодействовать с вашим же персонажем, блокируя это уведомлением «Вы уже рассматривает предложение персонажа вы».
- Исправлен ряд ситуаций, когда игра выпускала персонажей из тюрьмы, хотя на самом деле причин для этого не было. Например, это происходило, когда они становились правителями.
- Исправлен ряд ситуация, когда вассалы становились независимыми или переходили вашему сюзерену, если ваш первый титул обладает собственным законом наследования, и его наследник отличается от наследника остальных ваших титулов.
- Передача титула при превышении предела домена больше не будет приводить к стрессу. Ранее вы получали стресс без предупреждения.
- Гости с претензиями больше не будут оставаться у вас, если вы пообещаете навязать претензию в войне, которую не можете объявить.
- Уровень крепости в столице графства больше не может стать меньше 1 (что делало невозможным осаду).
- Шлем крестоносца теперь показывается в цирюльне.
- Убрано ошибочное уведомление об уровне контракта соседнего вассала, если он отображается через кнопку соотношения. Это уже является особым случаем.
- Венгерское решение «Поддержать христианские поселения» теперь передаёт венгерской культуре все инновации и прогресс мадьярской культуры.
- Решение «Отвоевать Британию» больше не меняет эффекты под влиянием сдвига де-юре владений.
- Титулы со своим законом наследования (например, «Предпочтительно мужчина»), совпадающим с законом вашей державы, больше не рассматриваются отдельно при вычислении раздела. То есть, они больше не отойдут вашему первому наследнику, если закон не отличается от законов державы.
- Вассалы вассалов теперь могут объявлять войну вассалам сюзерена их сюзерена.
- Ваша супруга или супруг больше не будет дублироваться в главном меню, если он или она по совместительству являются ещё и вашим наследником.
- Ваши дети больше не будут покидать ваш двор только в силу своей храбрости. Так что дочери больше не будут сбегать в обществе, где правят мужчины, а сыновья не станут убегать из дома при матриархате.
- Глава конфессии больше не бросит свою религию, если ваша супруга или супруг достаточно очаровательны.
- Бастрад женщины-землевладельца и мужчины-землевладельца по умолчанию будет принадлежать к дому своей матери.
- Помолвка в пределах вашего двора больше не будет упоминаться как брак.
- Фракция больше не будет вежливо приветствовать вас перед тем, как обозвать тираном.
- Фанатичный персонаж теперь немного задумается, прежде чем согласиться на супружескую измену.
- Добавлен десятилетний кулдаун в события детства, если ребёнок решит убить животное, а не забрать его себе. Ну вы и чудовище.
- Добавлен кулдаун к событию «Познай себя», сообщающему о скорой смерти, чтобы снизить спам уведомлениями о том, что вы скоро умрёте.
- Добавлен текстовый вариант помещения вассала под домашний арест.
- Добавлен триггер для одного из вариантов события clan.1201 («Отсутствие представителей»), так что теперь правители не могут передавать свой единственный титул во имя разнообразия.
- Добавлено предупреждение на случай, когда у вас нет наследника-игрока ваших титулов, но другой представитель вашей династии может унаследовать титулы.
- В подсказку добавлена ссылка на статью энциклопедии об истощении.
- В модификаторы происков добавлена проверка на бабушек и дедушек.
- Добавлено событие о переходе отношений на новый уровень.
- Добавлены условия соперничества в события соблазнения, чтобы долбили вам мозги, находясь в заключении.
- Добавлен отстуствовавший фон события «Власть порока».
- Добавлен отсутствовавший значок рядом с объявлением священной войны за графство при уровне благочестия «Греховность».
- Добавлена отсутствовавшая перспектива в эффекты.
- Добавлена отсутствовавшая подсказка о потере престижа в события о переходе соперничества на следующий уровень.
- В ключи и триггеры кастомной локализации добавлены узник и тюремщик.
- Добавлены триггеры в оповещения, чтобы вассалы-маршалы не улучшали мнение о самых себе, когда делают что-то хорошее.
- Теперь раскрытие заговорщиков в происках происходит полностью.
- Алавиты и Карматы больше не могут совершать хадж, хотя доступ к обычным паломничествам у них есть.
- Все события хаджа теперь используют тему паломничества.
- Заключённые под стражу вассалы больше не будут кричать о восстании.
- Модификаторы стоимости содержания армии теперь применяются к несобранным профессиональным полкам.
- У ассирийцев больше нет доступа к катафрактариям.
- Австрия и Швейцария теперь будут правильно переходить во владения возрождённой Каролингской империи.
- Дети больше не будут получать свойства командующих в ходе ежегодного события.
- Бароны, состоящие в браке с другим персонажем-землевладельцем, больше не будут ходить голыми.
- Бастарды больше не могут создавать младшие дома.
- Напоминание о помолвке теперь будет срабатывать, если хоть один из участников ещё не достиг совершеннолетия.
- Правители-валахи больше не смогут принимать решения «Объединить славян» и «Объединить южных славян».
- Заблокировано событие «Новые знакомства» и его варианты выбора, если у ребёнка уже есть все черты, которые можно получить по событию, или их противоположности.
- Запрещено соблазнять имбецилов или недееспособных.
- Бутрская культура в 1066 году уже знакома с инновацией «Мубаризуны».
- Византийские персонажи теперь используют королевские головные уборы вместо герцогских.
- Спокойные персонажи не любят нетерпеливых.
- Модификаторы столичного герцогства правильно пересчитываются при переносе столицы или уничтожении герцогства.
- Модификаторы персонажей от настроек сложности теперь правильно применяются при загрузке игры или начале многопользовательской игры.
- Персонажи теперь менее охотно покидают своих родителей (или вообще не могут это сделать).
- Персонажи больше не могут получить несколько уровней одного и того же наследуемого признака.
- Персонажи, которым полагается быть голыми, больше не носят плащи.
- Персонажи, использующие северный набор портретов, больше не выкидывают корону, становясь императорами.
- Персонажи больше не будут так отчаянно искать вашей дружбы в событии на международную политику.
- Персонажи больше не будут получать двойной модификатор к желанию убить ради наследства.
- Проповедующему ребёнку из события должно быть не меньше 4 лет.
- Дети больше не могут участвовать в событиях, проверяющих навык интриг.
- Детей больше не убеждают взять больше супругов.
- Детей больше не могут воспитывать закоренелые преступники.
- Детям больше нельзя выдавать епископства, поскольку они слишком молоды, чтобы справляться одновременно с управлением землями и религиозными обязательствами.
- Дети больше не могут начинать буквалистские дебаты.
- Дети, заключённые и недееспособные вассалы больше не могут требовать от вас проведения пира.
- Модификатор прироста развития от типа местности теперь указывает название столичного владения, а не просто имя графства.
- Сделано более понятным название штрафа за разную культурную группу, который теперь называется «Чужая культурная группа», а не просто «Культура».
- Уточнение к кулдауну происков с целью подружиться.
- Клик по уведомлению «Слишком мало супругов/супруг» теперь открывает взаимодействие «Найти супруга/супругу».
- Сострадательным персонажам теперь сообщают, что шантаж других людей приводит к стрессу.
- Исправлены названия нескольких владений в Европе.
- Подсказка к заданию в графстве больше не показывает пустое окошко при отсутствии советников, способных выполнить это задание.
- Придворные теперь могут вступать в брак, даже если только оправились от болезни.
- Придворные в теократиях и отрядах наёмников больше не будут носить неподобающую одежду.
- Шлемы крестоносцев теперь будут появляться во всех подходящих случаях.
- Людоедство теперь будет более явным образом влиять на ваш уровень стресса.
- Модификатор стоимости содержания армии не применяется к расходам престижа.
- Герцоги теперь понимают, что император может быть их законным сюзереном, когда раздумывают о присоединении к фракции за независимость.
- Главы династий и домов теперь могут использовать особый призыв к войне, если являются главным участником, а призываемый ещё не втянут в эту же войну.
- Событие о праздновании Новруза теперь доступно персонажами всех иранских культур, а не только персам.
- В решении о создании норманнской культуры теперь прописываются эффекты.
- Событие childhood.1002 («Поддержка матери/отца») больше не срабатывает, если у ребёнка уже есть оба возможных свойства.
- Отлучённые персонажи больше не могут принять постриг.
- Родственники заключённого в тюрьму персонажа обидятся, если вы сделаете его наложницей или консортом.
- При определении подходящих кандидатов на феодальных выборах теперь проходит проверка на законы сюзерена владельца титула.
- Первое событие брака теперь может срабатывать несколько раз, даже после развода.
- Исправлена подсказка к доходу придворного епископа, если церковные владения переданы ему в аренду.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ принимал требования популистов даже тогда, когда на это нет особых причин.
- Исправлено использование Скаллоуэем неправильных культурных имён.
- Исправлена ошибка, из-за которой решение «Объединить бургундцев» препятствовало смене культуры, если персонаж уже был окситанцем.
- Исправлена ошибка, из-за которой наложницы иногда не отображались в окне брака.
- Исправлена ошибка, из-за которой в случайном событии заключенного иногда указывалось общее количество его золота, а не сумма выкупа.
- Исправлена ошибка, из-за которой графства не могли вступать во фракции претендентов.
- Исправлена ошибка, из-за которой конфессия атакующей стороны в священной войне не теряла рвения в случае поражения.
- Исправлено появление небольшого разрыва между торсом и шеей на низких уровнях массы тела.
- Исправлен ряд ошибок, выскакивающих во время исполнения.
- Исправлен ряд решений, не возвращавших затраченный престиж, если игрок решал отказаться.
- Исправлена ошибка, из-за которой ряд событий происков для персонажей-землевладельцев срабатывали и для безземельных персонажей.
- Исправлена ошибка локализации в эффектах казус белли «Священная война», которая называла вассалов атакующей стороны вашими вассалами, даже если вы оборонялись.
- Исправлена опечатка в событии объединения Испании.
- Исправлена ошибка, из-за которой событие «Различия в вере» срабатывало для графств вашей конфессии.
- Исправлена ошибка в решении ««Объединить славян»», из-за которой переход де-юре земель не срабатывал как положено.
- Исправлено событие, утверждавшее, что ваша любовница или любовник раскрыл секрет, хотя на самом деле это сделали вы, объявив бастарда своим ребёнком.
- Исправлено обратное значение, из-за которого дети с «плохой» склонностью к образованию были успешнее, чем дети с «хорошей» склонностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой для казус белли «Независимость» не показывалась нормальная информация о стоимости.
- Исправлено поведения окна достижений.
- Исправлена возможность несколько раз шантажировать персонажа, дожидаясь ответа на самый первый запрос.
- Исправлены сломанные заглавные буквы в подсказке, когда вы являетесь главой дома или династии.
- Исправлена сломанная ссылка на бога в тексте о смерти персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании взаимодействия «Предложить опекунство» на детях, уже имеющих опекунов, эти дети не выбирались по умолчанию.
- Исправлена ошибка, из-за которой при принятии английской культуры супругов или членов семьи, обладающих земельными титулами, тоже обращало в эту культуру без их на то согласия.
- Исправлен неправильный пол Романа.
- Исправлена ошибка, из-за которой заключённых иногда выбирали капитанами наёмников или великими магистрами священных орденов.
- Исправлена локализация события соблазнения.
- Исправлена ошибка, из-за которой худородные персонажи считались убийцами родичей после убийства других худородных персонажей.
- Исправлена перспектива ряда триггеров взаимодействия.
- Исправлены ошибки исполнения в скриптах.
- Исправлена ряд ошибок в обучающих концептах энциклопедии.
- Исправлена путаница в игровых концептах ранга/уровня.
- Исправлена логика осады, приводившая к бесконечной осаде земель союзника, если они находились во владениях врага.
- Исправлена сортировка рыцарей по имени в окне обзора битвы.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ нанимал в придворные гостей, потому что у него самого, а не у них, были хорошие претензии.
- Исправлена ошибка, из-за которой столица королевства Понт находилась за пределами его де-юре земель. Теперь мы перенесли её в Трапезунд.
- Исправлено беспорядочное использование притяжательного падежа в уведомлениях о захвате союзного бойца.
- Исправлено взаимодействие отъёма титула, и теперь оно правильно показывает титулы в окне интерфейса.
- Исправлена неправильная логика показа и сокрытия сохранений.
- Исправлена опечатка в названии графства Падуя, которое было названо Падуан.
- Исправлены грамматические ошибки при раскрытии секрета.
- Получатели титула по итогам Великой священной войны, владеющие этим самым титулом, больше не будут отбирать его у самих себя.
- Потеря стресса от раздачи титулов гностиками теперь правильно масштабируется.
- Опекуны теперь сами лишают себя опекунства, если их подопечный оказывается в заключении.
- Опекун больше не будет не будет учить ваших детей, если сбежит из державы.
- Гости с претензиями на титулы вассалов ваших вассалов больше не будут прибывать к вам из-за своих претензий.
- Решение о хадже теперь использует уникальный текст, отличающий его от обычного решения о паломничестве.
- Глава конфессии рассматривает инцест как повод для развода в зависимости от доктрин конфессии.
- Благородные персонажи теперь с большим скептицизмом относятся к браку с худородными.
- Шахи-индуисты теперь феодалы.
- Исторические персонажи больше не будут считаться собственными родителями.
- Гольштейн теперь стал частью Саксонии/Германии, поскольку не был датским (по большей части).
- Если люди начнут убивать ваших придворных, то опыт будет более гладким.
- Если вы постоянно жалеете о романе с каким-либо персонажем, то игра теперь признаёт ваше желание оставить прошлое позади.
- Если вы обещали вассалу обучить его ребёнка, то он обидится, если вы вернёте ребенка домой.
- Если вы попытаетесь выбрать своим наследником убийцу родичей, то получите соответствующую подсказку.
- Если ваш сюзерен цель вашей войны, то ваша война заканчивается ничем.
- Заключённые правители-ИИ теперь будут пытаться выкупить себя.
- Арест персонажа за наличие тайных любовных отношений, если это считается преступлением, больше не увеличивает тиранию при аресте через событие о раскрытии секрета.
- Бесплодные супруги больше не будут желать друг другу «долгую жизнь и множество детей».
- Достижения, для которых нужно просто начать игру за определённого персонажа, теперь можно выполнить и после его смерти.
- Теперь при принятии взаимодействия свойства учитываются только ОДИН раз.
- Событие интриги о фанатичном заговорщике теперь раскрывает происки и заговорщика, если вы проигрываете поединок.
- Теперь можно договориться о союзе, даже если ваша семья ну очень активно занималась кровосмешением.
- Хотан и Джунгария теперь полностью являются феодальными, а не частично клановыми.
- Рыцари, убившие или ранившие командира, теперь могут увеличить доблесть или получить престиж.
- Коростень теперь является вассалом Турова, местной племенной державы.
- Безземельные монахини теперь носят соответствующие одеяния.
- Уровень величия больше не увеличивает согласие на брак на 0.
- Поражение в войне за свободу теперь даёт победителям влияние только на сюзерена, а не на всех, атаковавших сюзерена (в это число входили участники совершенно других войн).
- У любовников, раскрытых во время пира, теперь есть триггер, препятствующий их аресту во время пира.
- Худородные бастарды больше не будут пытаться стать частью дома.
- Снижено количество золота у реципиента, необходимое для доступа к взаимодействия «Потребовать платы».
- Снижен штраф за заключение союза со своим первым наследником.
- Теперь эффекты применяются к правильному скоупу в событиях о новом уровне соперничества.
- Теперь взаимодействие брака будет искать консортов, а не наложниц.
- Теперь реформированная конфессия будет гарантировано получать новый блестящий значок.
- Все строки в игре локализованы.
- Теперь стоящая на осаде армия использует правильную анимацию. При победе в осаде используется анимация победы.
- Пары, состоящие в браке, больше не получают раскрытие секрета, если являются ещё и любовниками.
- Капитаны наёмников и священных орденов теперь уходят с должности при получении титулов.
- Мелиеизм теперь по умолчанию осуждает однополые отношения.
- Больше событий теперь будет происходить в правильной локации.
- При основании нового религиозного движения теперь даётся более подробная информация.
- Из решения о провозглашении святой династии убраны блокирующие свойства, теперь они влияют на стресс.
- Эффекты события о завершении обращения графства перемещены в блокировщик, препятствующий скрипту события переписывать изменения игрока в период между срабатыванием и разрешением события.
- Мистики больше не будут совать свой нос в религиозные вопросы, которые их не касаются.
- Плохие дети идут сразу в тюрьму, не получая образования.
- Штрафы к мнению за наложниц или многожёнство теперь специально проверяют количество жён и наложниц.
- Сообщение об окончании войны соседним правителем теперь указывает и название самой войны.
- Новые монахини и монахи отправляются только в монастыри их конфессии или ко двору сюзерена.
- Никифор Палеолог больше не является герцогом Болгарии в 1066 году.
- Больше никакого дистанционного обучения.
- Малозначительные наёмники больше не должны использовать профессиональные полки дворцовой стражи.
- Теперь при блокировании присоединения к союзнику в войне против своего сюзерена проверяется правильный блок.
- Теперь при предложении выкупить безземельного персонажа указывается правильное имя.
- Теперь для решения о восстановлении Римской империи указываются правильные триггеры культуры или религии, поскольку раньше они не указывались в подсказке.
- Теперь имперскую корону носить только император Византии.
- Членов ордена нельзя попросить присоединиться к ордену.
- Утремерская культура больше не открывает до 7 инноваций каждый раз, когда её принимает какой-либо правитель.
- Утремерская культура теперь сохраняет все инновации родительской культуры, а не часть.
- Правящая династия печенегов теперь обладает родством с ханом Курой.
- Персонажи теперь с меньшей охотой вступают в брак с теми, кого боятся.
- Персонажи, которые вас боятся, теперь с большей охотой согласятся на брак, если только им не придётся вступить в брак с вами.
- Люди больше не будут строго осуждать вас за разрыв помолвки с евнухом.
- Больные врачи больше не будут находиться в двух местах одновременно.
- Предварительный обзор решения о паломничестве теперь указывает правильную минимальную сумму, которую вам придётся заплатить.
- Игроки теперь получают уведомления о своей правой руке.
- Отображению войск игрока теперь отдаётся приоритет над другими войсками, находящимися в той же провинции.
- Реакция игрока на выздоровление другого персонажа теперь зависит от отношений с этим персонажем и его мнения о игроке.
- Восстание популистов больше не исчезает при наследовании, если новый сюзерен не владеет оспариваемым титулом лично.
- Предотвращён вылет при загрузке сохранения с неправильной информацией о земельных владениях.
- Назначены приоритеты при определении, какое взаимодействие и действие «Призыв к войне» показывать.
- Теперь, еслю сюзерен делает войну своего вассала несостоятельной, лично атакуя цель,. оккупации вассала должным образом снимаются.
- Если вы отвергнете романтические попытки, то игра закончит происки, а не заставит вас стать родственной душой, независимо от вашего выбора.
- Принятие феодализма теперь даёт то же количество случайных построек в провинции, что и раньше.
- Отказ от участия в пиршестве, если ваша конфессия имеет догмат «Ритуальные празднества», теперь приводит к потере благочестия, а не набожности.
- Сдвинута странно расположенная подсказка при отказе поддаться на шантаж другого игрока в многопользовательской игре.
- Удалена устаревшая ссылка на старую кнопку в реактивном совете «Фабрикация претензий».
- Убраны анахронистские мадьяры из Паннонии 867 года.
- Удалена лишняя резня из названий иберийских наёмников.
- Удалено лишнее предупреждение из решения «Принять опеку над священной рекой».
- Удалены неправильные священные места езидизма: Иерусалим, Мосул и Мекка. Вместо них добавлены более подходящие Синджар, Баальбек и Лалеш.
- Удалена некорректная информация о фабриковании претензий из подсказки к задании советника по интеграции титула.
- Удалена лишняя подсказка при предложении присоединиться к войне, в которой вы уже участвуете.
- Удалён спам в логе игры в мультиплеере.
- Из триггера временного осуждения is_shown удалено «is diplomatically available», так что условия неудачи показываются, только когда он не срабатывает.
- Удалены множественные сообщения и варианты того же условия при попытке вступить во фракцию или создать свою, будучи несовершеннолетним.
- Удалены ложные имена Mogy├½r.
- Требуемые баронства в событиях попытки подружиться теперь проверяются в триггере события.
- Немного изменена форма пустыни Тар для лучшего расклада карты, а также чтобы связать графства Лудрава и Викрамапура.
- Переделано раскрытие секретов бастардов, чтобы потеря благочестия и мнения за измену происходила только один раз.
- Изменены и сделаны более понятными условия реформации конфессии и создания титула главы конфессии: ΓÇö священных мест должно находиться в вашей державе и контролироваться вами или вассалами вашей конфессии.
- Выборы теперь указывают правильные свойства.
- Рум больше не принимает имя династии, используя своё название независимо от культуры владельца.
- Шлем Саладина (DDE) теперь будет появляться у маршалов ранга не ниже герцога и у правителей рангом не ниже герцога, возглавляющих армии, поскольку шлем слишком роскошный и красивый для простых рыцарей.
- Одинаковая конфессия теперь указывается только один раз в разделе законов энциклопедии.
- Уведомление о раскрытии секрета теперь удаляет правильное влияние.
- Теперь при осаде показываются и осадное орудие, и моделька воина, если в осаждающей армии есть осадные орудия.
- Подсказка поддержки епископа теперь показывает максимально возможное количество налогов и ополчения.
- Больные персонажи теперь одеваются соответственно.
- Скрытные персонажи теперь будут носить соответствующую одежду.
- Сокотра и её исторические владельцы теперь принадлежат к йеменской, а не бедуинской культуре.
- Энциклопедия больше не объясняет уровень величия излишне подробно.
- Решение «Попросить уйти в монастырь» разделено на два: для отправки в священный орден и монастырь.
- Супруги больше не раскрывают своих происков или происков, в которых они участвуют.
- Ассирийская культура стала чуть более распространённой.
- Тайные советники больше не будут пытаться раскопать собственные тайные делишки.
- Управляющие больше не могут выбирать целью самих себя, отыскивая претензии для своего сюзерена.
- Клятва верности монгольскому хану больше не будет заканчивать не те войны.
- Прирост или потеря стресса за смерть сиблингов теперь вычисляется до того, как удаляются модификаторы дружбы, любви, соперничества или мнения.
- Ужесточены проверки титулов, чтобы персонажи не отдавали свой первый титул по событию во имя разнообразия.
- Датский король Свен II теперь появляется либо бисексуалом, либо гетеросексуалом.
- Дети Темучжина больше не будут образованными гениями.
- Решение «Создать Швейцарскую конфедерацию» теперь можно принять даже если СРИ не существует.
- Уведомление о начале новой культурной эпохи теперь будет показывать правильного культурного идеолога.
- Решение «Канибализм» теперь можно принять только один раз для конфессии.
- Решение о создании Утремера теперь правильно переносит все инновации вашей бывшей культуры в новую утремерскую.
- Выбор «Мы с вами ещё не закончили» в событиях пытки теперь применяет правильные эффекты.
- Догматы «Пацифизм» и «Дхармический пацифизм» теперь действительно увеличивают предел домена последователей на 1.
- Предупреждение «Рыцари малочислены» будет появляться только если у вас слишком мало рыцарей, а не когда их слишком много!
- Событие «Отсутствие представителей» теперь может срабатывать только у кланов и не отбирает землю у персонажа игрока.
- ИИ теперь будет активнее избегать слишком старых партнёров для брака.
- Экран заключения брака теперь позволяет вам устанавливать флажок «Матрилинейный» до выбора реципиента.
- Католический Папа теперь носит правильную одежду.
- Решение «Святая династия» теперь даёт свойство родословной потомкам, даже если на дереве династии есть мёртвые представители.
- Решение объединения Иберии теперь показывает условие, по которому необходимо, чтобы вашим первым титулом было иберийское королевство.
- Задание «Внутренние дела» теперь правильно срабатывает, если вы являетесь вассалом, и улучшает мнение ваших прямых вассалов.
- Решения о принятии и отказе от целибата, а также о поиске врача доступны даже если вы командуете войсками.
- Правило о независимости эксклавов всё равно работает, даже если наследник покойного воюет дольше 5 лет.
- Глава конфессии больше не может отлучить себя от церкви.
- Глава иудейской конфессии теперь носит правильную одежду.
- Монгольская империя больше не будет самоуничтожаться после победы в войне.
- Монгольская империя теперь всегда будет объявлять правильную войну после своего появления.
- Папа больше не может открыто признать каннибализм.
- Теперь Папа всегда носит правильную одежду.
- Окно совета при открытии всегда переключается на вкладку совета игрока, чтобы пустые места в совете работали правильно.
- Уведомление о смерти теперь правильно указывает причину. Теперь они всегда задерживаются до следующего шага в событии после непосредственно смерти, а потому работают более логично.
- Решение о создании королевства Израиль теперь можно принять только один раз за кампанию.
- В окне объявления войны больше не будет персонажей, чьими претензиями нельзя воспользоваться.
- Проверка расстояния для присоединения к священной войне теперь проверяет расстояние от границ до цели войны, а не от столицы до столицы.
- Время существования личной армии от вашего супруга теперь зависит от его или её навыка военного дела.
- Происки побега теперь должны происходить более гладко.
- Критерии для строительства особых зданий теперь всегда будут показываться.
- Событие «Складывается фракция» больше не будет срабатывать для фракций, с которыми вы уже воюете.
- Событие о раскрытии секрета бастарда теперь упоминает бастарда по имени и показывает его портрет в левом нижнем углу.
- Игра больше не предлагает вам взять новых наложниц, если у вас уже достаточное их количество.
- Потенциальный опекун подопечного, являющегося придворным, теперь проверяет, интересует ли его подопечный или отправитель запроса. Иноземному императору неинтересно обучать придворного графа.
- Окно обучения в окне закладок больше не будет появляться на мгновение при первом открытии этого окна.
- Уведомление о том, что иностранному гостю понравится танец, теперь отображается правильно.
- Подчищена подсказка.
- Двое игроков, сумевших завести ребёнка, больше не будут препираться из-за имени.
- Тирания теперь добавляется даже если вассал отказался отдавать титул.
- У безземельных персонажей больше не будет случайных подземелий.
- Обновлено решение «Отвоевать Британию».
- Обновлена локализация для случая, когда советника нельзя выгнать из совета.
- Обновлена локализация для эффектов культурных инноваций.
- Обновлена локализация модификатора распространения культуры.
- Обновлены условия для создания империи Германия и добавлена правильная подсказка.
- Обновлена локализация события «Оскорбительные обвинения» для случая, когда персонаж верит в невиновность вассала.
- Обновлены триггеры локализации для попыток подружиться, так что теперь при попытке подружиться с безземельным персонажем за правителя-землевладельца определяется правильное расположение.
- Вассалы и сюзерены больше не получают штрафа к переговорам о союзе, если уже воюют.
- Вассалы больше не могут звать сюзеренов на свои войны.
- Действия и предложения, связанные с войной, больше не будут появляться, если персонаж в долгах.
- Предупреждение о том, что ваш державный священник вас не поддерживает больше не будет врать насчёт ополчения.
- Западно-славянские культуры теперь проще различить на карте.
- Когда вас обхаживает беременная женщина, решение попросить волчью шкуру недоступно, если только ваша конфессия не позволяет женщинам сражаться на поле боя.
- Исправлена ошибка, когда при первом открытии окна брака игрока ждал неправильный порядок по умолчанию.
- Когда вы просите золото в обмен на просьбу сюзерена закончить войну, сумма зависит от того, за что вы воюете.
- Когда цвет титула определяется цветом другого титула, сдвиг будет более очевидным, чтобы грандиентная граница всегда присутствовала.
- При включённом правиле «Создание семей» правители, получившие супругов и детей, больше не будут получать событие о браке после начала игры.
- Ведьмы теперь могут проводить великую церемонию.
- Женщины теперь будут получать штрафы от слишком низкого числа консортов.
- Вы больше не будете всю жизнь страдать от недоедания и ожирения.
- Вы больше не можете потребовать у плененных чужеземных правителей сменить конфессию.
- Вы больше не можете попросить развода у своего главы дома, если главой дома являетесь вы (просто разводитесь).
- Вы больше не можете искать секреты мертвых персонажей.
- Вы больше не сможете рассказать под пытками секрет, которого не знаете.
- Вы больше не можете потребовать свобод у сюзерена, с которым у вас дружеские отношения.
- Вы больше не можете передать вассала тому, с кем он воюет.
- Вы больше не потеряете друга, которого у вас нет.
- У вас больше не будет влияния на самого себя из-за ожерелья.
- Вы больше не сможете убрать опекунов ваших вассалов.
- Теперь вы можете осудить своих вассалов за их грехи, даже если вы благочестивы.
- Теперь вы можете объявить войну по своим претензиям, даже находясь за решеткой.
- Теперь вы можете помочь своим союзникам в священных войнах, которые они начали.
- Теперь вы можете вступать в брак со своими наложницами/консортами без необходимости разрывать с ними отношения.
- Теперь вы можете призывать на Великую священную войну только союзников "правильной" конфессии.
- Теперь ваши происки по претензии на престол не будут прерываться на пир.
- Теперь вы можете забрать наложниц других правителей себе, если вы захватите их.
- Исправлена грамматическая путаница при указании настоящего отца!
- При изгнании враждебного священного ордена из своих владений у вас будет несколько вариантов ответа.
- Теперь ваша жена при бегстве от вашей тирании не будет брать с собой детей.
- Вы больше не будете поддерживать передачу своего последнего графства.
- У вас больше не будет стресса от смерти вашей нелюбимой жены.
- Вам больше не будут дважды повторять о принятии вашего предложения об освобождении.
- Вы больше не будете называть свежеиспеченных независимых правителей своими вассалами.
- Вы больше не получите сломанное событие, когда ваш сюзерен объявляет войну кому-либо, с кем вы уже воюете.
- Вы больше не потратите остаток своей жизни, пытаясь поймать кого-то на крючок.
- Вы больше не относитесь к чужим претензиям как к своим собственным.
- Вы больше не будете думать о себе больше или меньше в зависимости от того, как хорошо у вас получается завести роман.
- Вам больше не будут повторять дважды об успешном шантаже.
- Теперь вам расскажут, почему вы не можете вести дебаты 24/7.
- Теперь вас уведомят об появлении норманнской культуры, если вы находитесь в Европе.
- Вы больше не будете получать события в третьем лице, сообщающие о том, насколько вы добродетельны.
- Ваш де-юре сюзерен больше не будет называться вашим де-юре вассалом.
- Ваш наставник больше не бросит вас на половине пути.
- Фанатичные персонажи теперь не так согласны сказать «прощай» своей религии.
- Догмат «Адаптация» теперь правильно требует от вас плюрализма.
- Добавлены культурные названия Херефорда и Херефордшира для валлийской и камбрийской культур.
- Добавлена крайне незначительная стоимость для перехода к другому наследию Мухаммеда.
- Вернулись потерянные дети Альфреда Великого.
- Болгария 867 года приведена к фактическому историческому состоянию.
- Исправлены исторические и де-факто границы Уэльса в 867 году. Южный Уэльс стал более раздробленным, разделён Дехейбарт. Хивел ап Рис сохраняет герцогский титул в 867 году, и хотя Дехейбарт технически не существовал до 920 года, мы использовали это герцогство, чтобы в общих чертах представить самое могущественное государство южного Уэльса и показать слабнущую, но ещё сильную власть королей Морганнуга.
- Исправлены локализация и обстоятельства получения свойства «Хадж». Теперь оно привязано к персонажу, совершающему хадж, а не просто ко всем мусульманам.
- Исправлена локализация одного из событий происков фабрикования претензии на трон, убрана ссылка на неправильный титул.
- Шиитская ересь зандака может чаще появляться в шиитских державах.
- У правителей-баронов больше нет взаимодействия «Попросить претензию».
- Помолвленные больше не будут пытаться развестись, если одного из них сделали наложницей.
- Слепые персонажи больше не могут становиться рыцарями.
- Решение «Поддержать христианские поселения» больше недоступно в 1066 году, так как уже имело место быть.
- Персонажи больше не будут с такой лёгкостью принимать выкуп за персонажей, с которыми они воюют, если их попросит об этом сюзерен означенного персонажа.
- Исправлено несколько редких случаев, связанных с созданием де-юре титула выбранного королевства или титулярного королевства.
- Исправлен ряд герцогов. не владеющих землями в соответствующих герцогствах без весомой на то причины.
- После успешной Великой священной войны графы правильно передаются герцогам.
- Уничтоженные королевства при объединении западных славян теперь де-юре переходят в состав вашего первого королевского титула.
- Добавлено армянское культурное название для cn_issus.
- Для создания Утремера теперь необходимо быть королём, не принадлежать к византийской культурной группе и владеть только половиной Аравийского полуострова.
- k_austria & e_france теперь могут сохранить примогенитуру, полученную по решению.
- Этельред I стал куда менее удачливым, поскольку Альфренд жив и имеет наследника.
- Решение «Распустить империю» теперь использует стандартное изменение стоимости вместо непонятного требования 10 000 престижа.
- Создание эрцгерцогства Австрия стало более простым, гибким и соответствующим духу времени.
- c_madoi теперь полностью племенное в 1066 году.
- Канибализм стал более гигиеничным и лучше поддаётся моддингу.
- d_takrur теперь клан в 1066 году, а d_djolof — племя.
- Создание Швейцарии стало более простым, гибким и соответствующим духу времени.
- К обороняющимся в священной войне можно придти на помощь только если они принадлежат к вашей конфессии или являются представителями вашей религии, против которых вы не можете начать священную войну.
- Более красивая граница между кланами и племенами Африканского рога.
- Убран небольшой анахронизм на границе Восточной Франкии и Саксонии.
- Решение «Искоренить Великий раскол» стало менее мнгословным.
- Убрано лишнее герцогство из решения «Объединить бургундцев».
- Удалены двойные проверки стоимости в требованиях к ряду решений.
- Убраны неправильные требования престижа или благочестия их ряда старых решений.
- Удалены лишние требования благочестия из ряда решений, требующих уровня благочестия.
- Больше нельзя восстановить СРИ при помощи влияния на кулдауне.
- Больше нельзя восстановить СРИ, воюя с главой своей конфессии.
- Для восстановления СРИ больше не нужно владеть титулами выборщиков.
- При восстановлении СРИ правильно применяются законы, ограничивающие пол наследников (в соответствие с предпочтениями конфессии).
- При восстановлении СРИ Германия де-юре войдёт в её состав, если она ещё не создана.
- Изменены скандинавские и норвежские названия в Норвегии и Северной Атлантики в пользу более корректных.
- Все места в Уэльсе теперь по умолчанию используют валлийские названия, а английские и норманнские стали культурным вариантом.
- Решение о феодализации племён отделено от уведомления о неправильных владениях.
- Семейство Бледри отделено от правящей семьи Диведа.
- Супруги больше не могут быть одновременно довольными и недовольными своми супругами, имея ровно -20 мнения и при этом будучи соблазнёнными.
- Гости, не принадлежащие к вашей семье, больше не будут прибывать к вашему двору, если у них есть претензии на ваши титулы.
- Раскрытые родители больше не будут терять три уровня благочестия вместо одного при раскрытии секрета бастарда.
- Для создания титула светского главы конфессии теперь нужно быть независимым или быть вассалом сюзерена достаточно высокого ранга.
- Патриарх востока теперь зовёт себя Патриархом, а не Папой.
- Патриархи востока были и являются ассирийцами, а не машрикцами.
- Титулярные титулы крестоносцев теперь правильно выдаются при соблюдении условий, а не дублируют и не конфискуют нетитулярные титулы.
- Мемель перенесён из Курляндии в Самогитию.
- При объединении бургундцев ваша культура станет окситанской только если вы не окситанец.
- Модификатор боевого коня теперь применяется правильно.
- Вселенский патриарх теперь носить правильную одежду.
- Добавлена поясняющая подсказка во второй вариант события «Семейный эпос: богатый источник материала».
- Добавлена проверка триггера на уже известные секреты при попытке избавиться от стресса через раскрытие секрета.
- Подходящая сексуальная ориентация теперь зависит от пола увлечения персонажа, если детская влюблённость случилась до того, как проявилась ориентация.
- При попытке подружиться с независимым правителем в расположении баронства теперь указывается его название.
- Игра теперь проверяет наличие соперничества, прежде чем добавлять подходящий модификатор соперничества в ежегодном событии.
- Наличие наложниц больше не запрещает насильно сделать наложницей уже вас.
- У комплиментов при соблазнении теперь есть только два возможных исхода, хороший или плохой.
- Сицилийский парламент и зал героев теперь строятся в соответствующих ячейках.
- Модификатор «Прогулки с собакой» теперь исчезает после смерти собаки.
- Удалён двойной текст в подсказке к попытке подружиться, если у вас уже есть друзья.
- Исправлен рассинхрон, связанный с тем, что события стресса могли использовать небезопасные случайно сгенерированные числа.
- Исправлено отсутствие текста в варианте одного из событий из цикла убийств при дворе.
- Основание священного ордена за ди Каноссу сохраняется в качестве глобального флага для достижения «Give a Dog a Bone» (Дай собаке кость)
- Вассалы, согласившиеся на обращение во время вспышки ереси, больше не будут моментально обращаться обратно в ересь.
################### Исправлено, что доктрина доминирования мужчин или женщин запрещала все претензии для другого пола, а не только косвенные. Теперь всё должно работать как раньше.
# Исправления ошибок
###################
Исправлен ряд ошибок отображения в русской локализации.
Исправлено, что за правомерный отзыв титула давалась тирания, когда у вас есть на него претензия.
В войне за независимость защитнику больше не требуется оккупировать все владения восставших вассалов, чтобы остановить накопление военного счёта.
Восстановлены центрально-германские и западно-славянские списки имён, которые были удалены по ошибке.
Пришло время для очередного хотфикса! Хотя этот небольшой патч главным образом посвящён исправлению багов и ошибок, мы однозначно хотим держать вас в курсе относительного того, что происходит с игрой. Не забывайте и впредь сообщать о найденных проблемах и делиться отзывами, мыслями и предложениями, чтобы мы могли и дальше улучшать игру для всех нас. ################### Исправлен ряд довольно специфических вылетов во время игры. Исправлен вылет для процессоров, имеющих меньше 4 логических ядер, появившийся с патчем 1.1. Исправлен ряд случаев, когда границы не обновлялись и навсегда сохраняли свой вид. Снижены пороги для визуального отображения качества армий, и теперь вы будете встречать больше различных вариантов. Мнение о сюзерене в подсказке для вкладки вассалов в окне персонажа теперь указывает правильное имя. Исправлена ошибка, что прогноз итогов сражения был тем менее точен, чем больше профессиональных войск в армии. Исправлены модификаторы принятия, связанные с плодовитостью при заключении брака или помолвки — теперь плодовитые мужчины не считаются бесплодными. Исправлена ошибка, из-за которой ИИ был раз заключать помолвки, в результате которых скорее всего не будет детей, потому что женщина выйдет из детородного возраста к тому времени, как мужчина повзрослеет (с разбросом в 2 года). Достижение «Единение Каролингов» теперь должно быть доступно при запуске игры из Paradox Store. Исправлена ошибка, из-за которой названия стран длиной в одну букву могли отображаться вверх тормашками.
# Исправления ошибок
###################
Приветствую!
Обновление 1.2 «Серебро» выйдет уже скоро, а до тех пор, пока вы не вернулись с учёбы или работы, наслаждайтесь полным списком изменений! Надеемся, вы вдоволь наиграетесь с редактором правителя и другими новинками. И, разумеется, мы исправили множество ошибок!
Этот список изменений составляет в длину аж 2,6 Blackninja! И один Blackninja примерно соответствует одному Груги, если вам привычнее старый стандарт.
Бесплатные новвоведения:
- Добавлен редактор правителя, в котором вы можете настроить внешний вид правителя до начала игры. Вы сможете получать достижения, хотя есть и некоторые ограничения.
- Добавлен список убийств на экране персонажа.
- Добавлена возможность прикрепить свою армию к союзной, расположенной в той же провинции, и приказать ей следовать за ней.
Баланс:
- Добавлено новое игровое правило, определяющее желание ИИ заключать матрилинейные браки.
- Наёмники не всегда буду иметь в своих рядах уникальных для культуры профессионалов. Но вполне могут.
- Отряды наёмников культур, изучивших боевых верблюдов, больше не будут иметь в своих рядах массу этих самых верблюдов без особых на то причин.
- Бронированные всадники и боевые слоны теперь могут появляться в отрядах наёмников, но в меньшем количестве, чем другие профессионалы.
- Размеры отрядов священных орденов теперь меньше для войск вроде боевых слонов.
- Священные ордены теперь объединяют свои отряды профессионалов, а не плодят кучу одинаковых отрядов по 100 человек.
- Кошки и собаки теперь живут чуть дольше, появляются реже и не так часто запускают события.
- Теперь строительство нового храма немного увеличивает рвение вашей конфессии.
- ИИ со склонностью к экономике теперь чаще улучшает экономические здания.
- Основание священного ордена теперь увеличивает рвение конфессии.
- Великая священная война: успех в ВСВ теперь снижает рвение атакующей стороны на 25 (было 30), а неудачная ВСВ снижает рвение только на 15 (было 30).
- ВСВ, потерявшие актуальность, намного меньше снижают рвение.
- Кулдаун между ВСВ увеличен до 30 лет (было 5 лет). На практике это означает, что рвение больших конфессий дольше должно оставаться высоким.
- Минимальное рвение для начала ВСВ снижено до 65 (было 75), чтобы увеличение кулдауна не слишком снижало количество великих священных войн.
- Успешная священная война теперь не так сильно влияет на рвение (малая священная война снижает рвение на 1, священная война за герцогство — на 2, а священная война за королевство — на 5).
- Неудачная священная война больше не снижает рвение конфессии атакующих.
- Вдвое уменьшено влияние рвения на задание советника по смене конфессии. Теперь вы сможете обращать земли конфессий с высоким рвением при игре за конфессию с низким рвением (но это всё ещё будет трудной задачей!).
- Жадный ИИ теперь менее склонен тратить золото на свою цель при осуществлении невраждебных происков.
- Если у вас есть сильное влияние на державного священника, то он будет вынужден выплачивать вам максимум налогов и ополчения, как если бы имел мнение о вас, равное 100.
- В войнах за независимость восставшие получают постоянный прирост военного счёта, если полностью контролируют все свои земли, а защищающаяся сторона получает прирост счёта, если оккупировала хотя бы одно владение в землях восставших.
- Вы больше не сможете отправить державного священника, супруга или наложницу к чужому двору в качестве опекуна.
- Теперь проще развестись с супругом, если ваш брак кровосмесителен.
- Безземельные главы чужих конфессий больше не будут появляться в списке возможных кандидатов на брак.
- Стоимость содержания профессиональных полков больше не может стать ниже 10%.
- Вражда из-за конфликтующих войн стала куда более всеобъемлющей. Теперь она распространяется и на оборонительные войны, а также на вассалов. На практике это должно означать, что вы всегда сможете осаждать владения державы, с которой вы воюете, если оно оккупировано третьей стороной.
- Законы державы, ограничивающие наследование только мужчинами или женщинами, теперь не дают представителям другого пола наследовать претензии.
- Теперь только хозяин владения может отменить в нём строительство. Больше вы не сможете отменять строительство у вассалов, чтобы получить за это деньги.
- Предводители крестьян и популистов больше не могут вступать в брак.
- ИИ больше не должен создавать младшие дома, если в результате дети, внуки или правнуки игрока сменят дом.
- ИИ должен чаще основывать священные ордены.
- Свойство «Заносчивость» теперь снижает секретность всех ваших происков на 10.
- Свойство «Трусость» теперь увеличивает секретность всех ваших происков на 10.
- Свойство «Крестоносец» («Защитник веры») теперь не так сильно повышает мнение единоверцев и даёт больше престижа.
- Невозможность предоставления независимости де-юре вассалам теперь определяется исходя из того, является ли их первый титул де-юре вассальным любому из ваших, а не из того, является ли вассальным любой из их титулов.
- Великие священные войны теперь не будут начинаться, если сила нападающих на 33% уступает силе обороняющихся.
- Обороняющаяся сторона в ненаправленной великой священной войне (Крестовом походе) теперь может получить до 150% военного счёта от сражений.
- Теперь сражения в ходе ненаправленных священных войн (Крестовых походов) дают намного больше военного счёта. Это должно сделать защиту от них менее утомительным делом, особенно в ходе массовых крестовых походов по 100 с лишним тысяч солдат с каждой стороны, сражения в которых больше не должны давать ничтожно малый прирост военного счёта.
- Постоянный прирост военного счёт в ходе ненаправленных священных войн (Крестовых походов) значительно увеличен. Это позволяет обороняющимся куда проще одерживать верх, если им удаётся не допустить оккупации ни единого владения в целевом королевстве.
- Осадой теперь руководит командир первой из армий, прибывших на место.
- Осадой теперь руководит первая из прибывших на место армий.
- Оккупация третьей стороной теперь засчитывается в пользу владельца при учёте постоянного прироста военного счёта. Так что если, например, крестьяне или воюющие вассалы оккупируют владение, являющееся целью войны, вы как обороняющийся не перестанете получать военный счёт против державы, пытающейся отнять у вас эту землю.
- Титулы, с ограничение или предпочтением по одному полу будут распределяться в соответствие с правилами разделения, если в вашей державе установлен соответствующий закон наследования, а все наследники имеют правильный пол.
- Вы больше не можете самостоятельно добавлять ограничения по полу в принадлежащие вам титулы.
- Обновлено влияние некоторых событий происков на сами происки.
- Вассалы больше не будут обращать свою столицу, когда вы требуете их обращения.
- Здания теперь дают процентные бонусы к параметрам профессионалов, а не статичные модификаторы, что должно помешать накоплению параметров и уравновесить разновидности культурных профессионалов.
- Странствующие персонажи больше не будут получать безумные параметры, если имеют в своём распоряжении огромное количество золота.
- Странствующие персонажи из династии игрока больше не тратят деньги на саморазвитие, чтобы избежать случаев, когда вы загружаете наследника золотом и прогоняете со двора.
- При принятии феодализма есть шанс, что в племенных графствах появятся дополнительные города или храмы. Чем больше развитие графства, тем выше шанс.
- Теперь, когда вы навязываете претензию иноземного правителя через фракцию претендента, он должен становиться вассалом бывшего владельца титула, если этот титул становится его новым первым титулом.
- Теперь вы можете устраивать браки всех ваших прямых потомков, а не только детей.
- Снижена эффективность лёгкой конницы в главной фазе боя. Они были слишком сильны. Отряды лёгкой конницы всё ещё будут господствовать на последнем этапе и на предпочитаемых типах местности.
- Бронированные всадники получили штраф к выносливости и преследованию на болотах, как и остальные верховые отряды.
- Заблокировано несколько редких случаев, когда успешная фракция популистов могла захватить все графства вассала-игрока и спровоцировать внезапный конец игры без какого-либо предупреждения.
- Дети теперь с большей вероятностью станут в будущем пьяницами, если на них плохо повлиял опекун.
- Придворные и гости больше не ищут новых любовников, если у них уже есть партнёр.
- Немного подкорректировали значения веса персонажа и свойства, влияющие на получение или потерю веса.
- Передача вассала своему сюзерену теперь создаёт двухстороннее перемирие между вами и бывшим вассалом.
- Улучшен распад Монгольской империи.
- На 150% увеличен бонус к мнению графства после подавления восстания крестьян или популистов, и также на 150% увеличена его длительность.
- Снижен шанс успеха соблазнения, если цель состоит в браке и любит супруга.
- Справедливые персонажи больше не будут получать стресс за казнь, если их конфессия имеет догмат «Человеческие жертвоприношения».
- Уменьшено количество ополчения и налогов от племён. Вассалы теперь предоставляют 75% ополчения (было 100%) и 40% налогов (было 50%) при наивысшем уровне репутации.
- Снижена частота определённых событий, приводящих к дружбе, соперничеству, вспышке болезни от трупов и т.д.
- Значительно снижена скорость задания по фабрикованию претензий против вассалов.
- У достоинства «Посольства» теперь максимально возможное число очков навыков.
- У достоинства «Крепкие основания» теперь максимально возможное число очков навыков.
- Особое здание «Золотые шахты Мали» было обновлено и перенесено в столицу соответствующего графства, благодаря чему его могут строить и племена.
ИИ:
- ИИ будет рассматривать возможность разрыва отношений с ИИ-любовниками при бракосочетании.
- ИИ будет бросать осады, если крепость защищена превосходящим по размеру гарнизоном.
- ИИ будет брать в наложницы членов семьи только если это позволяет конфессия, либо в иных крайних случаях.
- ИИ получил несколько уроков о следовании за армиями игрока и скорейшем вступлении в бой, а также о том, что ему, наверное, не стоит забирать все игрушки себе и лучше идти куда-то ещё, если лимит снабжения слишком низок.
- Подсказали ИИ, что не стоит учитывать союзных вассалов и сюзеренов при решении объявить войну, ведь их всё равно нельзя будет призвать.
- Морские налётчики теперь могут грабить вдоль крупных рек.
- Теперь лучше при выборе задач целевой провинции.
- Перебалансили цели ИИ. В целом это означает, что ИИ более склонен феодализировать свои владения или создать священный орден.
- Несколько армий могут выбрать одно и то же задание, если они укладываются в лимит снабжения.
- ИИ получил уроки управления бюджетом. Теперь он распределяет свои деньги на основе чистой прибыли, а не так, что сначала распределял, а потом вычитал из этого временного дохода содержание армий. Благодаря этому ИИ должен начать строить больше зданий. Когда содержание армий больше, чем доход, ИИ будет вычитать дефицит из военной казны, а не из временного дохода.
- ИИ теперь пытается поскорее разжиться небольшим количеством профессионалов, после чего будет медленно наращивать их число, пока не посчитает траты достаточными. Раньше он просто прекращал нанимать их при достижении минимального значения.
- ИИ должен стать лучше в найме любых видов культурных профессионалов, к которым у него есть доступ, в то же время нанимая чуть меньше обычных армий того же типа (то есть, например, нанимать меньше лёгкой пехоты, когда доступны застрельщики).
- ИИ теперь предпочитает улучшать герцогские постройки у себя в столице, а не в равной степени по всем владениям.
- ИИ теперь более склонен возводить постройки у себя в столице, а не распределять их по всем владениям.
- Для создания священного ордена теперь достаточно, чтобы Папа просто имел положительное мнение об ИИ, а не выше 60. Ограничение в 60 мнения и выше всё ещё действует на игрока, потому что нам нравится смотреть, как вы пресмыкаетесь.
- Рассказали ИИ, что даже если владение неправильного типа, его всё равно неплохо бы построить, чтобы в графстве были владения всех типов и можно было построить что-то действительно нужное.
- Рассказали ИИ, что когда у него есть несколько казус белли в пределах державы, лучше будет выбрать приграничную область, а не ту, которая граничит только с морем.
- Понизили общую агрессивность ИИ, так что они не будут объявлять так много войн.
- Провели терапию с ИИ, чтобы избавить его от фобии вражеских налётчиков.
Интерфейс:
- Вес персонажа игрока теперь проверяется раз в год, а не в три, что сделает события, вроде потери веса, более своевременными.
- Нагота — это теперь настройка, а не игровое правило, так что вы можете переключать её на лету.
- Переработали окно династии, чтобы включить информацию о том, как выбирается глава дома и династии.
- Военная мощь теперь тоже видна и её можно сравнить у разных глав в списке домов династии.
- Область наследий династии теперь более компактно отображает, какие пути наследия вы открыли, сколько шагов, и какие вы завершили.
- Переработано окно битвы для большей функциональности и лучшего внешнего вида.
- Гербы всех игроков, которые не являются ИИ, теперь украшены, чтобы лучше выделялись.
- Если армии в точке сбора не будет хватать снабжения, поднятая армия поделится на несколько и рассредоточится по соседним провинциям. Это должно облегчить заботы о снабжении недавно поднятых армий.
- В окне титулов добавили кнопку «Даровать представителю мелкой знати», как в окне владения.
- Добавили предупреждение при голосовании за кандидата, не входящего в вашу династию.
- В заголовок редактирования феодального договора добавлена ссылка на игровое понятие «Особый договор».
- Добавлен контекстный совет, когда вы достигаете максимального бонуса от свойств.
- В обзоре войны добавлен текст о том, что пленники будут отпущены по окончании войны.
- Добавлен модификатор принятия ИИ для взаимодействий по выкупу, чтобы прояснить, что они хотят больше золота и не согласятся на слишком малую сумму.
- В подсказку к карте державы добавлена информация о сворачивании и разворачивании держав правой кнопкой мыши.
- Окно претендентов закрывается только при закрытии окна титулов. Позволяет просматривать персонажей, например.
- Окно истории титула закрывается при закрытии окна титулов.
- Клавиша ESC теперь закрывает только подсказки, если у вас более одной подсказки на экране.
- Избавились от мигания выделений на карте при наведении на герб державы.
- Исправлена странная работа клавиши ESC в окне, которое можно ей закрыть, и у вас открыты подсказки. Теперь она всегда будет закрывать сначала подсказки (если у вас их более одной на экране).
- Исправлен пробел в деталях секретности.
- Исправлена ошибка, из-за которой герб оставался гербом по умолчанию, переходя в новые кампании или другие сохранения, если вы перед загрузкой не полностью выключили игру.
- Исправлена кнопка переключения между своими армиями в провинции, которая не работала, если в той же провинции были нейтральные или союзные армии.
- Исправлены доктрины, вроде «Учения Пророка», которые без надобности подчёркивались в окне конфессии.
- Исправлено наложение значков осады и битвы на карте.
- Исправлены иконки провинций (включая иконки армий), которые иногда становились невидимыми. Небольшой побочный эффект в том, что теперь иконки провинций при открытии меню по ESC пропадают не постепенно, а сразу.
- Исправлены строительные леса на карте, когда строящееся здание не поворачивалось в том же направлении, что само владение.
- Исправлен интерфейс войны, сообщавший, что у вас нулевой вклад в войну во всех не священных войнах.
- Улучшено масштабирование главного меню на широких экранах.
- Улучшена анимация появления и скрытия окон боковой панели.
- При войнах, которые не дают престижа или подобного военным союзникам, интерфейс больше не будет сообщать, что вы сделали недостаточно для получения награды. Этот элемент интерфейса попросту скрывается.
- Расширили длину названий доктрин на 1 пиксель, чтобы название Fundamentalist в английской версии не обрезалось.
- Удостоверились, что список титулов обновляется, когда вы открываете окно отзыва титулов, пока открыто ещё одно такое окно.
- Удостоверились, что кнопку поднятия местных налётчиков можно нажать только когда она доступна.
- Вариант «Без бороды» в цирюльне теперь находится вверху списка.
- Теперь показываем в подсказке, почему игрок не может поднять налётчиков, если эта кнопка неактивна.
- Кнопка призыва к оружию теперь не обрезается, если вы участвуете в нескольких войнах.
- Окно происков больше не пустое, если открывается из события.
- В окне отзыва титулов больше нет галки показа только недавних титулов.
- Уведомление об осаде теперь сообщает о том, кто вас осаждает, а также соответствующий титул, так что всё будет понятно, даже если уведомление свёрнуто.
- Текстовая область уведомлений теперь будет выводить в качестве подсказки полный текст. Это особенно полезно в случаях, когда весь текст не уместился.
- Уродливые персонажи теперь намного сильнее различаются, и выглядят явно уродливей.
- Когда вы умираете по событию, экран вашей смерти будет появляться только после закрытия окна события.
- Теперь вы можете выбрать образование своих детей до 6 лет, просто работать это начнёт по достижении ими шестилетнего возраста.
- Теперь вы получаете уведомление нижнем правом углу, когда часть вашей державы осаждается кем-то, к кому вы враждебны.
- Теперь вы получаете уведомление, когда меняете основной титул.
Отображение:
- Племенные владения теперь отличаются между собой в крупных племенных регионах на карте.
- Добавлен ещё один визуальный уровень племенных стен для наименьшего уровня крепости.
- Уродливые персонажи стали более уродливыми, в разумных пределах, за счёт более сильного искажения отдельных черт лица.
- Достаточно молодые персонажи для того, чтобы сидеть в главном меню, будут сидеть на переднем плане.
- Жрецы христианских конфессий с обетом нестяжания будут одеваться не богаче, чем обычный монах или монахиня.
- Переместили владение Норфолка в более правильное место.
- Снизили порог, при котором улучшается внешний вид модельки армии. Теперь только армии низшего качества будут иметь модель без доспехов, что сделает армии в доспехах более распространёнными.
Звук:
- Добавлен более явный звук для оповещений, контекстных советов и дипломатических действий.
- Добавлен звук горна при достижении 100% военного счёта, чтобы сделать это событие более заметным.
- Исправлено, что звуковая тема охоты проигрывалась только во время охоты — должна была ещё и во время паломничества.
Тексты:
- Бретань теперь всегда будет герцогством Бретань, а не малым королевством.
- Добавлено новое и исправлены ошибки с временами.
- Добавлена информация о свойствах ученика рыцарства в описании инновации «Рыцарство».
- Добавлена ссылка на игровое понятие заданий совета в подсказке о мнении и обзоре ежемесячного благочестия и престижа.
- Добавлено больше информации о разнообразных типах союзников, которых вы можете призвать в военное время.
- Некоторые местоимения в файле взаимодействий изменены с первого на третье лицо.
- Прояснены условия при попытке узурпировать титул, принадлежащий тому, что считает вашу конфессию враждебной или злом.
- Исправлена путаница в событии «Торговля информацией», из-за которой выглядело так, будто отцом женщины был её сын, а не отцом сына был какой-то другой мужчина.
- Исправлены различные ошибки локализации, присланные бета-тестерами.
- Исправлена сломанная строка локализации о приглашении воинов ко двору.
- Исправлен сломанный триггер локализации у некоторых построек.
- Исправлена отсутствовавшая локализация для женской версии королевского плаща.
- Исправлена возможная опечатка в событии «Вылитая копия».
- Независимые иранские герцоги обзавелись собственными титульными именами на основе их столичного графства.
- Удостоверились, что текст в событии о соблазнении не имеет проблем с полами для более удобного перевода.
- Переименовали Суоменуско в Уконуско.
- Заменили Boima_Konah на Boima Konah.
- Заменили Ibrahim_Abraham на Ibrahim Abraham.
- Заменили Jahan_Ara на Jahan Ara.
- Триггер has_religion в качестве названия религии теперь использует прилагательное, а не существительное.
- Обновили текст «Искоренить Великий раскол», чтобы он подходил всем христианским конфессиям.
- Обновлено испанское название закладки «Ярость северян».
- Обновлена сломанная подсказка священного ордена для решения «Одолжить золото у священного ордена».
- Обновлён текст кнопки в событии об именовании ребёнка.
- Обновлена локализация в соответствии с заявками бета-тестеров и игроков.
- Обновлён скоуп локализации в событии о ребёнке.
- Обновлены некоторые строки испанской локализации, в которых была устаревшая информация.
- Обновлён текст описания функций духовенства «Вербовка», чтобы было яснее, что этот модификатор применяется только к духовенству.
- Обновлено описание достоинства «Образец для подражания».
- Обновлена подсказка для превосходства нереформированных держав, чтобы в ней приводились правильные игровые понятия.
Игровые понятия:
- Зачинщик происков более не защищён от раскрытия до момента исполнения плана. Если происки раскрыты, существует вероятность того, что зачинщика раскроют и происки прекратятся.
- Добавлено четыре новых варианта убийства.
- Добавлено два новых варианта убийства детей, на радость вам, извергам!
- Добавлена турумическая конфессия на замену суоменуско в Сибири.
- Добавлены новые события для претензий на трон.
- Добавлены новые события для подделки влияния.
- Добавлены новые события для соблазнения.
- Добавлено два новых игровых понятия для заложников и заключённых в войне.
- Добавлено два новых события про убийство.
- Люди теперь будет слегка обижаться, если вы их грабите.
- Задание «Религиозные отношения» теперь даёт бонус к мнению от той же конфесии в случае, если та конфессия обладает мирским духовенством и не имеет главы.
- Обновлены догматы и доктрины карматизма, чтобы они более соответствовали их историческим практикам.
- Когда вы требуете от вассала сменить веру, они взамен могут попросить какую-то услугу, а не исключительно холодную монету.
- Теперь вы можете стать немощным.
- Некоторые действия помечены как неважные, чтобы обозначит их как менее интересные для игрока.
Базы данных:
- Добавлен ряд дополнительных прозвищ историческим персонажам, вроде Ярослава Мудрого и Константина Великого.
- У Алексея Комнина была слишком разносторонняя личность для десятилетнего. Теперь он начинает с меньшим числом свойств.
- Немного расширили кельтское христианство на Шотландское нагорье в 867 году.
- Немного расширили голландское присутствие, добавив пару графств во Фландрии и Брабанте.
- Исправлен ряд ошибок со свадьбами в истории. Было несколько случаев, когда персонажи женились на себе, или у персонажа было несколько жён без конфессии с многожёнством.
- Карен теперь вассал Тахиридов в 867 году.
- Внесли ряд улучшений в положение Дании в 1066 году. Два исторически важных персонажа обзавелись землёй. Асбьёрн Ульвссон (брат короля Свена) получил графство Лолланн-Фальстер, а Тругот Ульвссон получил герцогство Ютландия, так что теперь можно играть за обоих. В то же время, графство Сконе теперь в руках епископа Эгино из Лунда, чтобы лучше отразить важность церкви.
- Переименован ряд титулов для большего соответствия историческим названиям.
- Рожер де Эно теперь теократический вассал и князь-епископ Шалон в 1066 году.
- Король Огурцов больше не братоубийца из-за неправильно прописанного отца.
Исправление ошибок:
- Исправлено ещё больше случаев, когда границы держав оставались на карте навечно после больших наследований или окончания войн.
- «Береговые границы» теперь нормально работают с динамическим мнением, а всегда скрывать/показывать больше не требует перезапуска игры.
- Характер опекуна теперь будет оказывать большее влияние на характер ребёнка.
- Принятое предложение о браке теперь всегда будет сопровождаться дружественным приветствием.
- Исправлены события, которые заставляли женатых персонажей заводить любовников, даже при том, что у них нет причин изменять супругу.
- Добавлен модификатор, который снижает риск того, что ИИ-супруги будут брать потенциальных наследников игрока себе в наложники.
- Добавлена информация о последствиях в сообщении о том, что персонаж обещал напасть в великой священной войне.
- Добавлен триггер недавнего обращения, чтобы в событиях с ересями было меньше чехарды.
- Добавлено оповещение в случае, если в результате раздачи титулов ваш вассал становится подданным вашего сюзерена.
- Добавлен триггер в событие о создании дружбы, чтобы убедиться, что цель не была выбрана третьим в событии.
- Добавлен триггер возраста для события о становлении пьяницей.
- Добавлен оператор OR в триггер университета.
- Добавлено более ясное описание, если ваша жена работает на вашего сюзерена.
- Добавлено особое предупреждение для христиан, которые пытаются создать Империю Германия.
- В подсказку к догмату «Синкретические традиции» добавлена информация о штрафе к скорости обращения.
- Добавлен отсутствовавший заголовок сообщения о получении ведьмовского секрета.
- Добавлено уведомление, если придворный был приглашён к другому двору.
- Добавлен заголовок для некоторых оповещений об исходе соблазнения.
- В Исландии в 1066 году добавлено два церковных владения, и оба правителя теперь точно племенные.
- ИИ-персонажи больше не смогут присоединиться к великой священной войне против своего сюзерена.
- ВСЕ вассалы теперь получат новенькие домики, когда вы примете феодализм.
- В союзных провинциях такие же правила снабжения, как в ваших.
- Союзники больше не могут считаться враждебными из-за налётов.
- С армиями, которые должны быть полностью разбиты, теперь это и происходит после боя.
- Как хозяин пира вы теперь будете знать, если кому-то не удалось соблазнить гостя.
- Персонажи больше не злятся на своих новых друзей.
- Персонажи больше не могут пригласить епископа из другой державы отказаться от всех мирских благ, чтобы присоединиться к их двору в качестве младшего придворного.
- Карл Великий теперь похотливый. Вот уж теперь он разгуляется!
- Фракции претендентов теперь более осторожны с выставлением требований, если претендент в тюрьме.
- Почищена подсказка с требованиями для университета.
- Почищены эффекты и локализация в событии о соперничестве.
- Наложницы и консорты теперь лучше отображаются в окне настройки брака.
- Почищено решение о восстановлении Рима.
- Почищена подсказка для недоступной кнопки изменения феодального договора.
- При входе в режим наблюдателя очищаются уведомления, чтобы они потом не оставались при переходе на другого персонажа.
- Сострадательные персонажи поняли, что шантажировать людей неприятно и это будет приносить стресс.
- Щелчок с клавишей Ctrl по титулу в окне выдачи титула больше не будет выбирать неверный титул и блокировать все остальные.
- Советники теперь будут одеваться в доспехи, когда ведут армию.
- Графства могут присоединяться к фракциям претендентов на титулы только в их де-юре границах, и с меньшей вероятностью будут вступать во фракции иностранных претендентов.
- Раскрытие безбожника теперь даёт сильное влияние против духовенства.
- Постройки герцогства и подобные им, что повышают уровень крепости, теперь повышают его только во владениях с хоть какой-нибудь крепостью. Больше не придётся осаждать храмы и такое всё.
- Представители восточных христианских конфессий теперь одеваются в более подходящие одежды духовенства.
- Выборные титулы, доступные только мужчинам или только женщинам, теперь корректно будут исключать противоположный пол.
- Выборщики, когда решают, за кого голосовать, теперь оценивают, насколько сильно они боятся своего сюзерена, а не насколько сильно их самих боятся собственные вассалы.
- Решение «Создать Бактрийскую гегемонию» больше не отображается для неподходящих форм правления.
- Отлучённый персонаж больше не может стать Папой, придворным капелланом, или унаследовать статус духовного главы.
- Казнённые вами независимые правители больше не будут иметь плохого мнения о вас, потому что они для такого слишком мертвы.
- Фракции больше не будут рассчитывать на поддержку своего сюзерена, решая отправить ультиматум.
- Исправили ошибку на Linux, из-за которой игра могла подтормаживать каждые несколько секунд, путём отключения опроса геймпада. В целях отладки его можно снова включить, отправив в консольную строку флаг «-handle_controller_input».
- Исправлено, что «годы плодовитости» на самом деле не продлевали детородный период у женщин.
- Исправлена ошибка, из-за которой ирландские персонажи могли «Отречься от ложного обращения» при начале игры со включенным обучением.
- Исправлена ошибка, из-за которой правители платили куда меньше золота, чем должны, за выкуп пленника у персонажа с достоинством «Золотые обязательства».
- Исправлено, что любимая детская игрушка разрушала всю игру.
- Исправлен вылет при загрузке игры, в которой есть питомец с именем, содержащим пробел.
- Исправлено несколько случаев, когда игрок получал друзей или соперников, но никаких уведомлений об этом не было.
- Исправлен ряд случаев, когда лимит владений или вассалов не обновлялся, из-за чего мог зависнуть на единице вместо пяти до тех пор, пока что-нибудь не заставит его обновиться. В старых сохранениях тоже починится.
- Исправлен редкий вылет, когда война становилась недействительной.
- Исправлен редкий вылет из-за очень специфичных таймингов обновлений игры.
- Исправлена возможность предложить присоединиться к войне, где такой возможности быть не должно, что приводило к недействительности других войн.
- Исправлен сломанный скоуп в событии «Объявить, что церковь распространяет ересь».
- Исправлена сломанная подсказка в событии об охоте.
- Исправлены войны вторжения кланов, которые иногда становились недействительными, хотя не должны.
- Исправлено странное уведомление, когда происки по претензиям на трон оборачиваются успехом.
- Исправлено, что назначенные наследники полностью ломали наследование по старшинству. Теперь ваш назначенный наследник просто будет первым в линии наследования, как и полагается.
- Исправлено, что выборщики иногда верили, будто низкородный кандидат будет править из заграницы.
- Исправлено, что владения не удалялись из лимита владений при сдаче в аренду.
- Исправлено, что священные ордены не могли владеть городами.
- Исправлено, что у священных орденов не расширялся дипломатический радиус на основе арендованных титулов. Это могло привести к случаям, когда они вне радуса с человеком, у которого арендуют титул.
- Исправлено неправильное окрашивание текста у некоторых войск священных орденов.
- Исправлено, что недействительные осады иногда продолжались до победного.
- Исправлено, что иногда можно было заключить брак с кем-то, кто уже в браке.
- Исправлено, что вы могли осаждать владения цели, к которой враждебны (в войне сюзерена или в смешанных войнах). Теперь вы можете осаждать только оккупированные врагом владения, либо если действительно участвуете в войне.
- Исправлено, что в редких случаях один или несколько юнитов могли не попасть в бой из-за того, что обе стороны прибыли в провинцию одновременно.
- Исправлено, что в редких случаях нельзя было вернуть оккупированное владение, потому что в нём больше нет крепости. Теперь при исчезновении крепости владение становится оккупировано тем, кому принадлежит графство. В старых сохранениях тоже починится.
- Исправлено, что в редких случаях нельзя было осадить владения вассалов вашего врага из-за того, что ваш враг вассал кого-то ещё, с кем вы в союзе в другой войне.
- Исправлено, что в некоторых случаях можно было оказаться с законом главы конфессии, даже не будучи главой конфессии. Из-за этого вы получали экран окончания игры из-за отсутствия наследников.
- Исправлено, что нельзя было лишить наследства собственных детей, внуков и правнуков, если они не при дворе.
- Исправлено, что игра вылетала из-за загрузки старых сохранений, где кто-то был родителем несуществующего персонажа (из-за ошибочного удаления из игры).
- Исправлено несколько ошибок с описанием подозрения на секрет бастарда в окне происков.
- Подсказка владения теперь будет показывать понятие типа владения, а не просто имя.
- Исправлены некоторые вылеты при загрузке игры или просмотре файлов сохранений.
- Исправлены некоторые свойства, не привязанные к какой-то категории.
- Исправлены особые постройки, которые иногда появлялись в ячейках обычных, когда вы реформировались из племени. Это могло привести даже к копированию таких построек.
- Исправлено, что первый уровень охотничьих угодий не давал никаких ополчений.
- Убрано двойное упоминание СРИ в событии «Формирование Австрии».
- Исправлена ошибка, при которой игра в редких случаях полностью удаляла членов вашей семьи после их смерти. Конечно, мы все ненавидели дядю Боба, но мы не можем просто делать вид, что он никогда не существовал.
- Исправлена перепутанная культура правителя у венгерского решения о миграции.
- Исправлена ошибка с правителями городов, которые иногда становились клановыми правителями, а не республиканскими.
- Исправлен триггер, отвечавший за отображение альтернативного текста в событии о создании дружбы.
- Теперь лимит вассалов правильно обновляется при передаче вассалов вследствие смены титула ихсюзерена.
- Исправлена ошибка, при которой лимит вассалов сбрасывался до 1 на один день.
- Исправлены три достижения, которые выполнялись даже на неправильном персонаже, пока вы играли, не перезагружая игру.
- Исправлена ошибка, при которой племенные законы не исчезали после принятия феодализма.
- Исправлены опечатки в обучении битвам.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не всегда вступали в войну против нового сюзерена предыдущей цели войны. Это могло приводить к странностям, вроде войны против чьего-то вассала, несмотря на то, что обе стороны имеют общего сюзерена. Теперь в войну вступит сюзерен оборонительной стороны.
- Теперь бывшие главы конфессии будут сохранять своё одеяние, если они удерживали титул главы конфессии на момент смерти.
- Теперь франконская культура использует немецкие имена.
- Теперь «Дружеский совет» имеет определённый предел бонусных очков параметров, которые он может дать (до 5).
- Теперь игровые правила и режим «Железный человек» сбрасываются при начале игры с обучением.
- «Золотые обязательства» больше не повышают цену выкупа.
- Теперь с хорошими канцлерами происходит хорошее.
- Теперь опекуны возвращаются к своему двору, если их подопечные заканчивают обучение или умирают.
- Теперь глава конфессии пожелает вам удачи в священных войнах, вне зависимости от их масштабов.
- Теперь глава конфессии не будет запрашивать претензии на теократических арендаторов.
- Теперь линия наследования в священном ордене корректно проверяет, находится ли персонаж при вашем дворе.
- Если вы обратите в феодализм ВСЕХ своих вассалов, они хайпанут немножко.
- Если вы будете постоянно просить кого-то обратиться в веру, он будет наращивать один модификатор гнева.
- Если вы попытаетесь взять себе под опеку слишком много детей, вам популярно объяснят, что так делать не стоит.
- Если вы пытаетесь шантажировать кого-то тем, что, по их мнению, не является стыдом или преступлением, вы об этом узнаете.
- Теперь умные женщины не будут спрашивать у своих любовниц-лесбиянок, являются ли они отцом ребёнка. Однако глупые женщины всё ещё могут задать такой вопрос.
- Теперь рыцари должны получать качество «Крестоносец» (Защитник веры).
- Добавили полный текст в событие о хулигане.
- Теперь война за независимость не будет начинаться одновременно несколькими фракциями.
- Теперь скоуп в событии супруга сохраняет корректную цель.
- Теперь вам возращается потраченное благочестие, если персонаж откажется отправиться в монастырь по вашей просьбе.
- Теперь вы будете получать правильные предупреждения при попытке отправить кого-нибудь в священный орден.
- Количество владений больше не может быть ниже 1.
- Теперь окно о перезаписывании старого сохранения будет появляться независимо от регистра.
- Теперь подсказка к варианту с отсрочкой таймера работает правильно.
- Окно призыва на войну в режиме наблюдателя больше не требует отклика пользователя и не ставит игру на паузу.
- Наёмники и священные ордены теперь должным образом учитываются при вычислении максимальной военной мощи.
- Итоги проверки учёности теперь менее явные, поскольку навык может отличаться от указанного в подсказке, если персонаж увеличит его на 1 до самой проверки.
- Предложение опекунства малолетнему правителю теперь автоматически выбирает его самого в качестве подопечного.
- При предложении вассалитета соседним державам вы больше не будете иногда получать сообщения о том, что они находятся очень далеко от вас.
- Лидеры крестьян теперь носят всякую рванину, пока возглявляют восставших или не владеют землями.
- Люди больше не будут бояться вас, если вам не удалось посадить кого-то в темницу.
- Люди будут с меньшей охотой вступать в брак с членами вашей семьи, если у вас есть бесполезные союзы.
- Если вы казните кого-то, имея догмат «Человеческие жертвоприношения», то в качестве причины смерти будет указываться принесение в жертву, а не просто казнь.
- Врачи теперь могут заниматься самолечением, и ещё они с большей вероятностью «ошибутся» при вашем лечении, если пытаются вас убить.
- Если при игре за Даураму признать своего сына в качестве наследника, то он прибудет к вашему двору.
- Ранее изученные инновации теперь остаются с вами, когда персонаж принимает решение о формировании Португалии и переходит в португальскую культуру.
- Налётчики больше не должны появляться в провинциях за пределами досягаемости.
- Из локализации убраны попытки использовать несуществующие игровые понятия.
- Убраны события итогов для заданий совета по смене конфессии и распространению культуры, поскольку вы получаете ещё и уведомления.
- Удалена трёхдневная задержка при похищении персонажа.
- Убран лишний пробел в решении об охоте и подчищен файл локализации.
- Убрано не к месту срабатывающее событие из логики ареста, которое создавало ошибки в логе ошибок.
- Удалено требование к общей династии при выборном наследовании среди близких и дальних родственников.
- Исправлена логическая несостыковка, из-за которой игра одновременно советовала и запрещала отнимать титулы у союзных вассалов.
- Французский король Роберт I теперь, как и положено, принадлежит к дому Робертинов, а не Капетов.
- Правители теперь получают уведомление о получении ненавязанной претензии в результате ошибки иноземного канцлера.
- Событие происков теперь показывает в оповещении имя шпиона, а не просто пустой лист (или имя цели в немецкой локализации).
- Когда кто-то другой будет справедливо арестовывать людей, вы больше не будете испытывать облегчение от того, что не получаете тирании.
- Супруги и любовники будут поддерживать вас только в том случае, если не возражают, что вы спите с кем-то ещё.
- Достоинство «Едва заметное желание» теперь действительно удаляет штраф при попытке соблазнить супруга более высокопоставленного персонажа.
- Цикл историй про убиства при дворе теперь заканчивается, если вы отсылаете прочь ответственного за это придворного.
- Оповещение о недостаточном количестве супругов теперь будет появляться только если у вас слишком мало супругов для вашего ранга.
- Теперь при заключении брака ИИ будет избавляться от всех любовных отношений с персонажами, находящимися очень далеко.
- В подсказке к решению об амнистии за ложные обращения теперь указываются правильные требования к ужасу.
- Количество золота, которое можно получить при требовании выплат, теперь не превышает 50 золотых или опирается на имеющиеся у цели средства, если у неё нет 50 золотых.
- Стоимость признания бастарда вашей династии теперь изымается из правильных источников.
- Штраф за недавнюю высадку теперь правильно применяется и сохраняется при разделе или объединении армий.
- Эрл Десмонда теперь будет избегать ваших сетей и не попадёт в плен во время сражения в обучающем сценарии.
- Стеклянный монумент и Сицилийский парламент теперь дают налоги, как и положено.
- При игре за конфессии с равноправием галочка на матрилинейном браке по умолчанию будет выставлена в правильное положение в зависимости от персонажа, заключающего брак.
- При выборе задания советника планировщик будет убираться.
- В событиях паломничества держава, в которой вы находитесь, больше не будет описываться как далёкое место.
- Отзыв вассалов теперь даёт вам тиранию в случае отказа.
- Теперь в Фесе можно основать университет, а священное место альмохадов перенесено в соседнее баронство, чтобы не создавать конфликтов.
- Находящиеся в зависимости игроки теперь могут использовать казус белли на вассализацию и подчинение.
- Попытка развестись с главой дома больше не так сильно сбивает его с толку.
- Объединение западно-славянских королевств в составе империи теперь переводит королевства в подчинение вашему первому титулу.
- Незаконное заключение в темницу теперь увеличивает тиранию даже в случае отказа.
- Безземельные персонажи больше не будут пытаться совершать набеги.
- Решение «Opus Francigenum» теперь доступно и франкской культуре.
- Обновлено событие бубонной чумы, чтобы оно не показывало придворного врача два раза.
- Возраст ярла Гастинга в закладке теперь соответствует внутриигровому.
- Обновлены модификаторы личности и измены для персонажей, соглашающихся на заключение.
- Расположение вассала в событии охоты заменено на правый нижний угол, если он не участвует в охоте, но может получить в дар трофей.
- Обновлены границы региона Славия. Добавлены особые регионы Западная Славия и Южная Славия.
- Некоторые фоны событий заменены на более подходящие.
- Доктрина брака у друзов заменена с полигамии на моногамию.
- Обновлено достижение «Norman Yoke», и теперь его можно получить и за потомков Вильгельма.
- Визуальные свойства, вроде «Слепота» или «Обезображенное лицо» теперь проявляются и на детях.
- Подопечные и опекуны теперь должны перемещаться логичным способом и возвращаться домой, если не сложилось.
- Теперь, когда вы просите духовного главу конфессии о деньгах, он будет учитывать священные войны за графства и королевства (а не только за герцогства).
- Когда вы пытаетесь выкупить себя за имеющееся золото (но не можете заплатить весь выкуп) ИИ будет соглашаться, если сумма превышает половину, только если ИИ не жадный и не хочет все деньги.
- Когда вы принимаете английскую культуру, все ваши вассалы будут поддерживать вас в этом.
- Теперь при взаимодействии будет понятно, можете или нет вы арестовать вассала за отказ от обращения.
- Рассматривая предложение о вассализации, персонажи теперь будут отталкиваться от расстояния до вас, а не до вашего сюзерена.
- Йеменцы теперь используют восточно-африканскую национальность.
- Ваши бастарды больше не будут по-тихому сбегать с вашего двора.
- Вы больше не можете убедить великого магистра священного ордена сменить конфессию.
- Вы больше не можете объявлять войны из темницы.
- Вы больше не можете принять своё новорожденное дитя за серийного убийцу.
- Вы больше не можете пообещать священному ордену землю, а потом НЕ дать её, получив деньги.
- Вы больше не увидите две версии своей скучающей дочери в павильоне.
- Вы больше не можете сделать свою дочь наложницей, если, конечно, ваша конфессия не одобряет такое.
- Теперь вы можете отвергать и лишать наследства членов своей династии, исповедующих другую конфессию.
- Теперь вы можете нанять врача, даже если у вас чёрная смерть.
- Теперь вы можете признавать бастардов своего дома, являясь его главой.
- Теперь вы можете давать имена рождённым при дворе детям из вашей династии.
- Теперь вы можете пытаться обращать людей к ведовству, даже если они не вашей конфессии.
- Вы не можете делиться секретами с несуществующими друзьями.
- Вам больше не обязательно иметь отрицательную учёность, чтобы осудить вассала за грехи.
- Теперь вам нужно активно вести происки по обращению другого персонажа в ведовство, чтобы узнать, что он уже им занимается.
- Теперь вам нужно сначала убедиться, что вы действительно можете шпионить за супругом, прежде чем начинать это делать.
- Вы больше не будете произвольно терять уровни набожности, являясь главой конфессии.
- Вы больше не будете получать совет даровать титулы мёртвым персонажам.
- Вы больше не будете получать новости о том, что ваш епископ разрывает помолвку.
- Вас больше не будут уговаривать арестовать случайного придворного одного из ваших вассалов.
- Вы больше не будете называть людей подлыми при дружеском приветствии.
- Вы больше не будете называть себя бывшим мужем своей жены, если женились на ней, когда она была вашей наложницей.
- Вы больше не будете откатываться к конфедеративному разделу с примогенитуры при создании Римской империи.
- Вы больше не будете получать корону СРИ, если ваш первый титул — Византия.
- Вы больше не считаете своего недовольного супруга вассалом.
- Теперь вам будет чётко сказано, что вы не будете получать тиранию, если казните умирающего от голода человека.
- Теперь вы будете получать оповещение о том, что используемый для шантажа секрет был раскрыт.
- Теперь вам будет очень чётко сказано, что случится, если вы попытаетесь арестовать Папу.
- Теперь вы будете получать больше сведений и более быстрые результаты при попытке набрать или сбросить вес.
- Теперь вы будете получать бонус к мнению членов орденов и крестоносцев, если исповедуете ту же конфессию.
- Вы больше не будете получать совет повысить контроль в графстве, где уже работает ваш маршал.
- Ваш придворный врач будет получать немного золота за то, что решит взяться за нож.
- Ваш друг больше не будет поддерживать вас при попытке сфабриковать претензию на его собственный трон.
- Ваши законы о наследовании, определяющие предпочтительный пол, больше не будут сбрасываться, если вы меняете одну конфессию с равноправием на другую конфессию с равноправием.
- Ваш некогда бастард больше не будет бастардом, если примет вашу конфессию, отрицающую само понятие бастарда.
- Руки ваших не в меру болтливых соучастников больше не будут просвечивать через одежду.
- Теперь ваш портрет будет отображаться только один раз, когда вы выкупаете себя из темницы.
- Ваша родственная душа больше не будет возмущаться вашими изменами, если у вашей конфессии есть догмат «Полиамория».
- Ваш тайный советник больше не будет подделывать секреты о самом себе.
- Ваши вассалы больше не будут менее склонны согласиться на брак только потому, что у вас уже много союзов.
Причина: Добавлен патч 1.2.1
Соблюдай правила, не стесняйся спрашивать и комментировать. Вступай в дисскусию нашего королевства Модляндия.
-
Файлы
- Kenshi
- Project Zomboid
- Factorio
- The binding of isaac
- The Witcher 3
- Minecraft
- TESO
- People playground
- Days Gone
- M&B: Bannerlord
- Rimworld
- Valheim
- Hearts of Iron 4
- Total War: Warhammer II
- AtomRPG
- Satisfactory
- Crusader Kings III
- Battle Brothers
- Terraria
- 7 Days To Die
- Cyberpunk 2077
- The Sims 3
- The Sims 4
- S.T.A.L.K.E.R
- S.T.A.L.K.E.R. 2
- Fallout 4
- TES 5: Skyrim
- Garry's Mod
- SnowRunner
- Другие игры
- Программы
- Статьи
- Игровые новости
- Аксессуары и железо
- Aliexpress
- Лайфхаки
- Халява
- Блог
Стоит ли нам выкладывать моды для Satisfactory?
Полезно
ModeLand.ru © 2018-2024. Страна модификаций.
Мы не несем ответственности за установленные вами модификации. Если пошло что-то не так, напишите в комментариях к неработающему материалу. Мы попытаемся решить проблему.
Политика конфиденциальности Обратная связь О проекте Стать автором Опубликовать материал Разместить рекламуАвторство. Все права соблюдены.
Не исключаем возможности, что авторы и/или владельцы авторских прав на некоторые из материалов будут возражать против их нахождения в открытом доступе. Если владелец авторских прав не желает, чтобы его произведения были доступны через наш сайт, он может об этом написать на доступный e-mail в контактных данных.