Гайд по Kenshi - переводим моды собственными силами
Приветствую всех энтузиастов, чьей смелости хватило на то, чтоб запустить "Forgotten construction set". Сей редактор не блещет дружелюбием к пользователю, так что многие вещи нуждаются в объяснении. Данная статья в первую очередь направлена на тех, кому нравится играть с полностью переведёнными модами. А если быть точнее, на тех, кто не хочет ждать, когда оные появятся в свободном доступе, и собирается взяться за перевод собственноручно.
Как это сделать? Очень просто.Запускаем "Forgotten construction set", отмечаем галочкой мод, который хотим перевести, нажимаем "ОК" (отметить можно и все имеющиеся моды, это не играет особую роль). Дальше нам понадобится опция "Open any", крайняя кнопка справа. У нас появляется обычный поисковик файлов. С его помощью мы находим файл того мода, который хотим перевести (переходим в директорию с модами в папке с игрой) и открываем его. Файлик мода может быть ассоциирован с любой программой, всё зависит от того, какая из них имела наглость претендовать на это. У меня таким нахалом оказался проигрыватель "AIMP3". Выглядит папка вот так, к примеру:

И вот файл открылся. У нас выскакивает такое вот окошко, которое включает себя всё имеющееся в моде. У меня в данном случае открыт мод "Gourdman", добавляющий расу забавных толстячков-коротышек, которые весьма неплохо вписались в игру.

Захотелось мне, к примеру, перевести все диалоги. Ищем строки под названием "Dialogue", открываем любой из них. Нам открывается окошко, разделённое на две части. Вот оно:

Слева можно увидеть всё дерево диалога, а справа - особенности каждой строки. Для начала работы стоит лишь жмякнуть по любой линии диалога слева, тогда она у нас высветится справа. Нас интересует именно колонка с заглавием "text" (всё, что находится в "main", не трогаем, если точно не знаем, для чего оно). Под заголовком есть подпункты "text0", "text1" и так далее. В этих подпунктах идут строки диалога. Для начала их редактирования нажимаем на эту строчку, тогда в ней появится квадратная кнопочка, открыв которую, попадаем в подобие блокнота, где, собственно, и пишем перевод данной строчки. Вот оно:

При закрытии данного "блокнотного" окна сразу наблюдаем изменения в древе диалога слева. Вот и вся премудрость. После окончания работы не забывайте сохранить всё, а то бывает очень обидно. Успехов вам, уважаемые игроки и мододелы.
Как это сделать? Очень просто.Запускаем "Forgotten construction set", отмечаем галочкой мод, который хотим перевести, нажимаем "ОК" (отметить можно и все имеющиеся моды, это не играет особую роль). Дальше нам понадобится опция "Open any", крайняя кнопка справа. У нас появляется обычный поисковик файлов. С его помощью мы находим файл того мода, который хотим перевести (переходим в директорию с модами в папке с игрой) и открываем его. Файлик мода может быть ассоциирован с любой программой, всё зависит от того, какая из них имела наглость претендовать на это. У меня таким нахалом оказался проигрыватель "AIMP3". Выглядит папка вот так, к примеру:

И вот файл открылся. У нас выскакивает такое вот окошко, которое включает себя всё имеющееся в моде. У меня в данном случае открыт мод "Gourdman", добавляющий расу забавных толстячков-коротышек, которые весьма неплохо вписались в игру.

Захотелось мне, к примеру, перевести все диалоги. Ищем строки под названием "Dialogue", открываем любой из них. Нам открывается окошко, разделённое на две части. Вот оно:

Слева можно увидеть всё дерево диалога, а справа - особенности каждой строки. Для начала работы стоит лишь жмякнуть по любой линии диалога слева, тогда она у нас высветится справа. Нас интересует именно колонка с заглавием "text" (всё, что находится в "main", не трогаем, если точно не знаем, для чего оно). Под заголовком есть подпункты "text0", "text1" и так далее. В этих подпунктах идут строки диалога. Для начала их редактирования нажимаем на эту строчку, тогда в ней появится квадратная кнопочка, открыв которую, попадаем в подобие блокнота, где, собственно, и пишем перевод данной строчки. Вот оно:

При закрытии данного "блокнотного" окна сразу наблюдаем изменения в древе диалога слева. Вот и вся премудрость. После окончания работы не забывайте сохранить всё, а то бывает очень обидно. Успехов вам, уважаемые игроки и мододелы.
Похожие материалы

12-01-2019, 13:31, Статьи

5-02-2019, 22:17, Статьи

22-08-2020, 11:32, Статьи

21-02-2020, 18:07, Статьи
Соблюдай правила, не стесняйся спрашивать и комментировать. Вступай в дисскусию нашего королевства Модляндия.
Информация Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Лента комментариев

Equipment - Hi-Kers Backpack / Снаряжение - Hi-Kers рюкзаки (RU)
Пробовал мод. Рюкзаки красивые, особенно порадовал поясной со спины висит

UI D cursor
Мод отображается в списке, но никаких изменений нет. Стандартный курсор

Guards lock gates RU | Охранники запирают ворота
Лаунчер не видит мод

3 new hostile factions RU
Надеюсь, не ошибся в оформлении. Если есть недоработки -админы ,сильно не

Masks | Маски (RUS)
Просто переименуйте имя папки 2988783702 в Masks - RUS и все заработает. И